Monopoly tax. Налог на монополию

Содержание
  1. «Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов
  2. Что такое «Монополия» и что она развивает?
  3. Правила игры «Монополия»
  4. Тонкости игры: полезные советы для новичков
  5. Разновидности «Монополии»
  6. Интересные факты об игре
  7. Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх
  8. Краткая предыстория
  9. Бесплатная парковка
  10. Строительство домов и отелей
  11. Кредиты
  12. Когда семейные правила становятся «официальными»
  13. Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться
  14. 1. Бесплатная парковка и Джек-пот
  15. 2. Двойная зарплата за «Go!»
  16. 3. Отказ от ипотечных кредитов
  17. 4. Несколько отелей на собственности
  18. 5. Отказ от ограничения недвижимости
  19. «Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды
  20. Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты
  21. Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории
  22. Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками
  23. Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России
  24. «Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов
  25. Что такое «Монополия» и что она развивает?
  26. Правила игры «Монополия»
  27. Тонкости игры: полезные советы для новичков
  28. Разновидности «Монополии»
  29. Интересные факты об игре
  30. Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх
  31. Краткая предыстория
  32. Бесплатная парковка
  33. Строительство домов и отелей
  34. Кредиты
  35. Когда семейные правила становятся «официальными»
  36. Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться
  37. 1. Бесплатная парковка и Джек-пот
  38. 2. Двойная зарплата за «Go!»
  39. 3. Отказ от ипотечных кредитов
  40. 4. Несколько отелей на собственности
  41. 5. Отказ от ограничения недвижимости
  42. «Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды
  43. Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты
  44. Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории
  45. Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками
  46. Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России
  47. «Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов
  48. Что такое «Монополия» и что она развивает?
  49. Правила игры «Монополия»
  50. , как играть в «Монополию»
  51. Тонкости игры: полезные советы для новичков
  52. Разновидности «Монополии»
  53. Интересные факты об игре
  54. Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх
  55. Краткая предыстория
  56. Бесплатная парковка
  57. Строительство домов и отелей
  58. Кредиты
  59. Когда семейные правила становятся «официальными»
  60. Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться
  61. 1. Бесплатная парковка и Джек-пот
  62. 2. Двойная зарплата за «Go!»
  63. 3. Отказ от ипотечных кредитов
  64. 4. Несколько отелей на собственности
  65. 5. Отказ от ограничения недвижимости
  66. «Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды
  67. Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты
  68. Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории
  69. Настольный хоккей – спорт, где Россия всех разрывает. Его придумали канадцы в Великую депрессию, а в СССР играл даже Гагарин
  70. Чемпион по самой сложной настольной игре бросил спорт – потому что компьютер научился мыслить и творить
  71. Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками
  72. Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России
  73. «Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов
  74. Что такое «Монополия» и что она развивает?
  75. Правила игры «Монополия»
  76. , как играть в «Монополию»
  77. Тонкости игры: полезные советы для новичков
  78. Разновидности «Монополии»
  79. Интересные факты об игре
  80. Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх
  81. Краткая предыстория
  82. Бесплатная парковка
  83. Строительство домов и отелей
  84. Кредиты
  85. Когда семейные правила становятся «официальными»
  86. Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться
  87. 1. Бесплатная парковка и Джек-пот
  88. 2. Двойная зарплата за «Go!»
  89. 3. Отказ от ипотечных кредитов
  90. 4. Несколько отелей на собственности
  91. 5. Отказ от ограничения недвижимости
  92. «Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды
  93. Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты
  94. Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории
  95. Настольный хоккей – спорт, где Россия всех разрывает. Его придумали канадцы в Великую депрессию, а в СССР играл даже Гагарин
  96. Чемпион по самой сложной настольной игре бросил спорт – потому что компьютер научился мыслить и творить
  97. Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками
  98. Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России
  99. Источник: https://zakonguru.com/finansy/monopoliya.html

«Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов

Monopoly tax. Налог на монополию
Monopoly tax. Налог на монополию

Игра «Монополия» стала очень популярной в XX веке в разных государствах, а в 90-е годы пришла и в нашу страну. В «Монополию» могут играть и взрослые, и дети. Игра развивает ряд полезных навыков, а один ее сеанс может длиться несколько дней, недель или даже месяцев. Активная мама расскажет, как играть в «Монополию»  и стать настоящим финансовым гением.

Что такое «Монополия» и что она развивает?

Игра была впервые представлена в 1934 году безработным американцем Чарльзом Дэрроу. Проект был отклонен из-за огромного количества ошибок в оформлении игры.

Дэрроу не расстроился и самостоятельно сделал 5 тысяч экземпляров, которые продал в одном из универмагов. Через некоторое время игра стала настолько популярной, что ее изобретатель уже не смог справляться с объемами.

В 1936 году экономическую игру «Монополия» назвали самой продаваемой настольной игрой в Америке.

Изначально «Монополия» выглядела в виде настольной игры, а сейчас существуют онлайн версия, мобильные приложения и различные вариации не теряющего популярность настольного варианта. Такие вариации предлагают, например, создатели настольных игр HASBRO в интернет-магазине www.moyo.ua. Игра создана в жанре экономической стратегии, в которую могут играть двое и больше игроков.

цель любого участника «Монополии» — сохранить свой капитал до конца игры и разорить противников.

«Монополия» выглядит в виде большого поля с квадратами, которые поделены на различные предприятия, ценные подарки и определенные события.

Игроки кидают кость и в соответствии с выпавшей цифрой ходят фишкой своего цвета по кругу, выполняя определенные манипуляции: покупают предприятия, торгуются, платят штраф или налоги, играют в казино.

Правила могут немного меняться в зависимости от разновидности игры.

В «Монополию» начинают играть примерно с 6-7 лет.

Игра позволяет ребенку развивать стратегическое мышление, научиться считать деньги, рационально их использовать, ребенок осваивает понятие бизнес, учится заключать сделки, вести переговоры.

Игра развивает математические способности, логику мышления, лидерские качества, учит усидчивости и вдумчивости. Кроме того, игра достаточно захватывающая и является отличным времяпрепровождением.

Правила игры «Монополия»

Как же играть в «Монополию»? Для экономической игры нужны не менее двух человек, а лучше — 5-6. Каждый игрок выбирает себе фишку определенного цвета, которой и будет ходить всю игру. Кроме того, из числа игроков выбирают банкира, который будет следить за финансами и заведовать банком, выдавать поощрения, собирать налоги, выдавать кредиты.

Фишки размещаются на старте. Первый игрок кидает кубик и ходит фишкой на такое количество клеток, какое указано на кубике. Попав на какой-то актив, игрок имеет право его купить, а если актив занят, он должен заплатить за свое пребывание на этом поле.

Цены указаны на карточке актива. Игрок может попасть на поле с каким-то определенным событием, в котором он обязательно должен поучаствовать.

Например, участнику может выпасть денежное поощрение, штраф, необходимость вернуться на несколько квадратов назад, получить еще один ход или пропустить следующий.

Именно когда игрок терпит неудачу, подключаются все его стратегические и логические способности, чтобы вернуть себе прежнее положение.

Как и у любой другой игры, у «Монополии» есть так называемые домашние или негласные правила, которые официально не прописаны. Например:

  • если игрок находится в тюрьме, то он не может получать деньги за аренду своих предприятий;
  • только по прошествии первого круга участник может приобретать активы;
  • налоги и штрафы, собираемые с участников, складываются в определенный сектор;
  • участник, который попал на сектор «бесплатная стоянка» может забрать денежный актив;
  • игроки могут одалживать друг другу деньги, если не хотят обращаться в банк;
  • иногда даже обанкротившегося участника оставляют в игре, чтобы дать ему возможность реабилитироваться и реализовать свою стратегию: часто таким игрокам удается вернуть свои активы и даже переиграть остальных участников.

Считается, что такие лояльные негласные правила с деньгами несколько затягивают игру и она может длиться буквально вечность.

Тонкости игры: полезные советы для новичков

У опытных игроков существуют даже свои стратегии и советы, благодаря которым они часто выигрывают в «Монополии»:

  • Не всегда стоит спешить и скупать все активы. Иногда нужно приберечь стартовый капитал для более выгодных сделок.
  • Нужно вести переговоры с другими игроками, с ними можно объединяться, строить совместные планы. Конечно же, в игре выигрывает один, но если участвует 4 и более игроков, то иногда есть смысл объединиться с кем-то из них.
  • Умейте считать свои деньги, не раздавайте их налево и направо. Чем больше у вас активов, тем больше придется платить налогов. Так что деньги вам еще пригодятся.
  • Научитесь принимать свои поражения и выносить из них уроки. В дальнейшем какие-то финансовые потери могут принести вам еще больше денег.

Разновидности «Монополии»

Версий игры большое количество — более ста. Рассмотрим самые основные из них:

  • Классическая «Монополия». Вы покупаете заводы, фабрики, магазины, отели. Игра может длиться долго, а заканчивается, когда все участники обанкротятся.
  • «Монополия Делюкс». Вариант практически не отличается от классического. Версия была выпущена к 60-летнему юбилею игры и в ней был лишь изменен дизайн самого поля.
  • «Монополия» с банковскими пластиковыми картами. Идея заключается в том, что вместо бумажных денег в игре используется подобие пластиковых карт, а деньги считывает небольшой электронный банкомат, которые входит в комплект.
  • Monopoly City. Достаточно распространенная и популярная на сегодня версия. Здесь задействовано пустующее ранее место в центре поля. Игроки могут захватывать целые районы, развивать их, покупать земельные участки. Целью игры по-прежнему является увеличение капитала и приумножение» активов.
  • «Антимонополия». Вы можете выбрать вариант: быть монополистом или конкурентом. Первый действует медленно, захватывает все больше активов, накапливают крупную сумму медленно. Второй — действует быстро, здесь и сейчас, может накопить крупную сумму благодаря небольшим, но частым сделкам.

Интересные факты об игре

  • В мире продано уже около 300 млн игр «Монополия».
  • Игра переведена на 45 языков и популярна более чем в ста странах мира.
  • Самая долгая партия игры длилась почти 70 дней.
  • В конце 70-х годов была выпущена шоколадная версия игры, которая стоила 600 долларов.
  • Самой дорогой (2 млн долларов) стала золотая «Монополия». Кубики игры были инкрустированы бриллиантами.
  • У «Монополии» есть прототип — игра «Земледельцы» — и ему уже более ста лет.
  • Раз в четыре года проходит Чемпионат мира, где проверяются способности игры в «Монополию».
  • Самой большой «Монополией» стала игра, созданная студентами, которые использовали в качестве игрового поля свой студенческий квартал.
  • Известен случай подводной игры в «Монополию», в которую играли 45 часов.
  • Еще одним интересным фактов является игра над землей. Участники провели 240 часов в шалаше на дереве.

«Монополия» кому-то может показаться слишком скучной и однообразной, но чем больше в нее людей играет, тем интереснее и захватывающе могут развиваться события. В любом случае, хотя бы раз в жизни каждый должен попробовать свои силы в этой экономической стратегии.

Проявите свои лидерские качества и умение думать наперед, чтобы победить всех противников!

в рубрике Детский досуг

Источник: https://active-mama.com/kak-igrat-v-monopoliyu.html

Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх

Monopoly tax. Налог на монополию

Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с  «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу,  и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но… Как ни странно, мало кто знает их.

Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к  игрокам для удовлетворения их способа игры.

И пусть  люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году.

Краткая предыстория

В 1933 году Чарльз Дэрроу, теплотехник, был без работы. Он решил разработать игру, которую  назвал «Монополия». Он показал игру Parker Brothers в 1934 году, но они нашли «52 фундаментальные ошибки в дизайне», в результате Дэрроу начал выпускать и продавать игру сам.

В 1935 году Parker Brothers пересмотрели своё ранее принятое решение и приобрели права на печать «Монополии». Через несколько недель завод Parker Brothers производил около 20 000 игр в неделю, и Дэрроу стал миллионером. Это «официальная» история, которую Вы узнаёте, когда покупаете экземпляр «Монополии».

На самом деле за 29 лет до «Монополии» Дэрроу Элизабет Мэгги разработала игру под названием «Игра землевладельца» для популяризации «Теории единого налога» Генри Джорджа.

Это был 1904 год, и поле «Игры землевладельца» такое же, как у «Монополии», с 4 железными дорогами, 2 коммунальными услугами (вода и электричество), 22 полями аренды недвижимости, «тюрьмой», «иди в тюрьму», «налогом на роскошь», «парковкой»  и т.д.

Патент, обновлённый в 1924 году, когда Мэгги изменила некоторые правила, содержал в себе концепцию «Монополии». Мэгги показывала эту игру Parker Brothers за много лет до Дэрроу, но ей также было отказано. Мы знаем, что «Игра землевладельца» никогда не была напечатана (прим.

переводчика — Тут автор статьи ошибается, как минимум она была издана в Англии в 1913 году под названием «Братец Лис и братец Кролик»), за исключением нескольких экземпляров, изготовленных вручную студентами Принстона и Гарварда, которые внесли некоторые небольшие изменения в оригинальные правила. Эти изменения привели к другой игре под названием «Финансы», разработанной Лайманом Дэном. Вероятно, именно в «Финансы» играл друг Дэрроу, познакомивший его с игрой.

Такова краткая история рождения «Монополии», и даже если никто не может точно знать, присвоил Чарльз Дэрроу правила или нет, вполне вероятно, что он сделал это на самом деле.

В любом случае правила «Монополии», которые сегодня каждый может прочитать — не «оригинал», а результат первой эволюции игровой идеи, придуманной Элизабет Мэгги (при этом мы не знаем, заимствовала ли она идею у кого-нибудь или нет).

«Первая эволюция» — потому что правила, написанные Чарльзом Дэрроу, тоже прошли через невероятное количество изменений, внесённых игроками за последние 60 и более лет. Так что можно без сомнения говорить, что существуют тысячи различных способов играть в «Монополию».

На нескольких ближайших страницах я собираюсь обобщить только некоторые из этих изменений, потому что на самом деле важно не то, чтобы знать все из них, но важно понять, что подобные изменения можно найти в разных странах, они «изобретены» у разных народов, которые никогда не встречались друг с другом.

Как мы увидим, большинство этих правил были созданы, чтобы удовлетворить младших игроков, которые не любят играть по слишком «взрослым» оригинальным правилам.

На самом деле, если играть по правилам, «Монополия» не является игрой, основанной на удаче (или хотя бы удача не так важна, как мы думаем), и это плохо для детей, которые предпочитают простые игры.

К сожалению, дети являются наиболее важными «клиентами», потому что «Монополия» — традиционный рождественский подарок, и это причина того, почему многие люди были вынуждены изменить правила, чтобы удовлетворить своих детей.

Когда дети вырастают, они помнят правила игры, по которым они играли, и обучают этим правилам своих детей, и так далее. Таким образом, многие люди просто не знают, что правила, к которым они привыкли, не оригинальные, а домашние.

Прежде чем говорить о правилах, я хотел бы поделиться моим личным опытом, это причина того, почему я начал изучать это явление. В 1987 году я был молодым сотрудником Editrice Giochi, компании, которая продает «Монополию» в Италии с 1935/1936 (далее мы увидим своеобразную итальянскую историю «Монополии»).

В EG было телефонное обслуживание клиентов, и им занимался я. Я ожидал, что будет много звонков с жалобами на отсутствующие компоненты или с вопросами о правилах новых игр. Но большой неожиданностью для меня стал тот факт, что я получал сотни звонков от людей, просящих правила «Монополии».

Типичная ситуация: группа студентов решила поиграть в «Монополию» (спустя много лет после того, как играли в последний раз), и после одного или двух ходов они начинают спорить о правилах. Все абсолютно уверены, что точно знают правила игры, но они потеряли оригинальный буклет.

В результате они звонят в службу EG и обнаруживают, что на самом деле никто из них не знает, как правильно играть, потому что никто в действительности никогда не читал правила.

Я думал, что это типично итальянское явление, но в последующие годы, встречаясь с зарубежными коллегами, я обнаружил, что подобные «семейные правила» создаются игроками во всем мире.

Бесплатная парковка

В игре есть одно место, где ничего не происходит: «Бесплатная парковка». И кажется, что наличие бесполезного поля раздражает большинство игроков. И поэтому многие семейные правила касаются «Бесплатной парковки». Одними из наиболее распространенных являются следующие:

Люди платят налоги не в банк, а размещают на «Бесплатной парковке». Когда игрок попадает на это поле, он их все забирает.

Это хорошее правило, поскольку это даёт возможность разбогатеть благодаря налогам, уплачиваемым другими игроками, и это добрая мысль, дать более бедным игрокам шанс выжить немного подольше, и это интересно, потому что большая часть семейных правил была придумана, чтобы сделать игру менее «жестокой». Мы знаем, что целью «Монополии» является банкротство всех противников, а также, что правила идеально сбалансированы, чтобы один из игроков достиг этой цели в разумные сроки (как правило — менее 2 часов). Если игроки могут получать деньги, даже если они не имеют собственности, игра может стать практически бесконечной. Поэтому важно, чтобы налоги шли в банк, а не другим игрокам.

Другая группа правил, касающихся «Бесплатной парковки», заключается в следующем:

Когда игрок попадает на это поле, он получает 100$ в качестве заработной платы (половину зарплаты от прохождения «Старта»). Как правило, это правило соединено с другим популярным:

Когда вы остановились на поле «Старт», вы берёте двойную зарплату (400$). Таким образом, у нас есть три различных уровня заработной платы, а не один. Легко понять, что это правило также помогает людям заработать больше денег во время игры, давая больше шансов расплатиться и избежать банкротства.

Третье семейное правило говорит:

Когда вы на поле «Бесплатная парковка», вы можете переместить фишку куда хотите и получить зарплату, если  проходите «Старт». Это странно, потому что, с одной стороны, даёт игроку возможность собрать больше денег (прохождение «Старта»), но, с другой стороны, игроки получают своего рода особую силу для перемещения их фишки мимо ряда полей.

«Бесплатная парковка» так же была субъектом официального дополнения, напечатанного Parker Brothers в 1936 году под названием «Фондовая биржа».

В состав дополнения входило поле «Фондовая Биржа», которое заменяло «Бесплатную парковку» путём наложения, набор карт акций и карты «Перейди к фондовой бирже», которые надо было замешать в колоду «Шанс».

Это дополнение не пользовалось популярностью и на сегодняшний день является коллекционным экземпляром.

Строительство домов и отелей

Правила игры говорят, что если у вас есть вся недвижимость одного цвета, вы можете купить дома в банке и возвести их на этих полях. Все знают это правило, но…

Только очень мало кто знает, что вы можете покупать дома и отели в любой момент игры, даже если сейчас не ваш ход. Чтобы сделать это, вы должны остановить ход оппонента до его броска костей. И это самое важное правило «Монополии», потому что большая часть стратегии игры зависит от него. Как правило, люди играют двумя различными способами:

  • Вы можете покупать дома или отели только в свой ход.
  • Вы можете покупать дома или отели только при попадании на нужное поле.

Если первое правило просто неправильно, потому что избавляет от аукционов, которые происходят при нехватке домов и двух или более игроках, желающих купить последние (и это ещё одна важная «стратегическая» ситуация). Второе же является реальной «катастрофой», так как покупка дома стала чистым везением, не говоря уже о влиянии на продолжительность игры.

Важное правило «нехватки зданий» связано с количеством домов (32) и отелей (12), которых недостаточно, чтобы построить на каждом поле. Вы можете использовать это в своей стратегии, особенно если у вас есть в собственности поля с низкой стоимостью.

Очень забавно, когда издатели получают жалобы о недостаточном количестве домов и отелей в коробке с игрой. Многие люди, которые не знают, что «нехватка зданий» является одним из самых важных правил игры, обвиняют издателя в скупости!

Кредиты

«Монополия» — «жёсткая» игра, правила не позволяют кредиты между игроками. Если вы не имеете достаточно денег, чтобы платить арендную плату или налог, вы банкрот и покидаете игру. Всё ваше имущество передаётся игроку, который сделал вас банкротом, или банку (в случае банкротства из-за неуплаты налогов). В этом втором случае недвижимость немедленно продаётся с аукциона.

Ещё одним важным правилом является то, что вы не можете иметь дело с другим игроком на кредитной основе. К примеру, вы не можете предложить несколько ходов освобождения от платы, чтобы получить недвижимость. Бесполезно говорить, что эти правила обычно игнорируются игроками.

Когда семейные правила становятся «официальными»

Существует страна, где своего рода «семейные» правила стали официальными, и эта страна — Италия.

Когда в 1935 году Арнольдо Мондадори, владелец самого крупного итальянского книжного издательства, получил из США копию «Монополии», он показал её одному из своих лучших переводчиков Эмилио Церетти.

Г-н Мондадори решил, что он не заинтересован в публикации игры, но он дал эту возможность Церетти, который хотел начать свой собственный бизнес.

Важно отметить, что в 1935 году в Италии действовали «фашистские законы», не позволявшие использовать иностранные названия продуктов, а также не разрешалась дистрибьюция иностранных товаров, особенно поступавших из Англии или США.

Именно поэтому первым делом Церетти нужно было изменить название игры, которая превратилась в «MonOpoli», написанное с «I» на конце, потому что MonopOli (обратите внимание на ударения, выделенные заглавными буквами) является итальянским переводом «монополия», но название игры должно было произноситься как американское слово, с ударением на второе «о». Когда Церетти тестировал игру для перевода правил, он решил внести некоторые изменения. Таким образом, итальянская версия игры отличается от оригинала и авторское право на итальянские правила принадлежит EG, эта компания по-прежнему независима от Hasbro (владелец Parker Bros).

Два наиболее важных изменения, внесённых в оригинальные правила заключаются в следующем:

  1. В начале игры некоторые контракты распределены случайным образом между игроками. Конечно же, это случайное распределение может привести к совершенно несбалансированным начальным ситуациям, что делает игру ещё более основанной на удаче.
  2. Исходные «ликвидные активы» зависят от количества игроков, в то время как оригинальные правила говорят, что каждый игрок получает 1500$ независимо от количества игроков. Даже если это правило оправдано тем, что итальянские игроки должны немедленно заплатить за контракты, которые они получили в начале игры, как правило, они имеют больше денег, особенно в первые ходы, и, как мы уже видели, чем больше денег, тем меньше шансов на быстрое достижение  банкротства.

Это означает, что итальянская версия «Монополии» является больше «игрой удачи», чем оригинальная. Несмотря на это, итальянские игроки внесли изменения, похожие на те, которые сделаны другими игроки во всем мире.

Но вопрос остается всё тем же: почему разные люди в разных странах изменяют правила игры сходным образом? У меня нет ответа.

Источник: https://tesera.ru/article/1000monopoly

Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться

Monopoly tax. Налог на монополию

Капли пота собираются на лбу. Ваши плечи болят от часов, проведенных согнувшись в концентрации. И хотя во рту пересыхает, а живот пуст, вы отказываетесь сделать перерыв. Для большинства поклонников Монополии, стремящихся построить свою экономическую империю, удовольствие этой настольной игры становится серьезным бизнесом.

С 1935 года монополия предлагает часы развлечений множеству игроков, но во времена Второй мировой войны, эта игра превратилась из простого способа скоротать время в реальный шанс на спасение жизни.

Британские летчики, что старательно боролись за жизнь в военных лагерях немецкой армии, получили посылки через Международный Красный Крест, которые включали безобидную на вид игру Монополия — на самом же деле, в ней содержались карты местности, компасы, реальные деньги, предоставленные Британской секретной службой.

Несмотря на то, что нет никаких записей о том, как много солдат использовать фальсифицированную игру, чтобы сбежать из лагерей, люди, которые были вовлечены в проект верят, что некоторым летчикам удалось сбежать с помощью тайных инструментов настольной игры.

Хотя вы, вероятно, не кидали кости при таких страшных обстоятельствах, мы готовы держать пари, что вы огибали некоторые правила Монополии в жизни. Первоначально игра была разработана, как урок строительства — и потери — богатства, процесса, который, кажется, должен поощрять импровизацию и тактику.

Несмотря на то, что некоторые внутренние правил игры делают её куда более сложной и конкурентоспособной, без недостатков также не обошлось. Если вы готовы приступить к марафону Монополии, или скоротать несколько вечеров за игрой с семейством и друзьями, есть некоторые внутренние правила, которые вы будете проклинать.

1. Бесплатная парковка и Джек-пот

Наряду с традиционными правилами Монополии, игра включает множество случайных штрафов.

Например, остановка на клетке подоходного налога заставляет игрока платить фиксированную ставку в размере 200$ или 10 процентов от общей стоимости его компаний. Клетка «Налог на роскошь» требует от игрока взноса в размере 100$.

А остановка на клетках «Шанс» и «Общественный сундук» заставляют игрока взять карточку, которая также может повлечь за собой штраф. Как правило, все эти расходы идут в банк.

Некоторые дома строят правила, призванные компенсировать эти штрафы.

Когда игроки используют правило бесплатной парковки, все деньги, собранные от уплаты подоходного налога, налога на роскошь, штрафов шанса и общественного сундука, идут в центр доски вместо банка (иногда бонус в 500$ или больше может быть хорошим приобретением), а первый игрок, который становится в клетку бесплатной парковки получает всё награбленное. Это высокая выплата, для которой изначально игрок не должен совершать никаких действий — в этом вся проблема.

Если рассмотреть ситуацию внимательно, Бесплатная парковка представляет собой потенциальную отсрочку от гамбита в пользу высокого развития одного игрока, которым может быть ваш оппонент. Наличие тяжелого денежного вознаграждения вносит дисбаланс в естественный поток наличности в игре.

Джек-пот делает ведущих игроков богаче, но не дает среднему игроку достаточного толчка, чтобы приблизиться к победе — его достаточно, чтобы продлить расходы среднего игрока (и игру). В конце концов, правило противоречит основам Монополии. Все сторонние расходы игрока могут кормить одного из его оппонентов.

Если вам не нравится игра, которая может быть зациклена до бесконечности или же привести к разочарованию в одночасье, стоит отказаться от этого правила.

2. Двойная зарплата за «Go!»

Монополия может быть одной из первых детских (и взрослых) игр, которая разработана, чтобы помочь тем понять концепцию экономики — и то, что запасы наличности могут истощаться прежде, чем они купят всё, что пожелают. Это не случайность, что правила монополии тесно отражают период экономических условий Великой депрессии, который имел место быть во времена начала производства дебютной игры.

Стандартные правила позволяют каждому игроку собирать 200$ зарплаты за переход по клетке «Go!», но есть домашнее правило, которое раздувает эту сумму до 400$ или больше (иногда единовременно, когда игрок попадает непосредственно клетку, а иногда с каждым оборотом вокруг доски). Толчком к этому становится ускорение экономической деятельности. Но благо — позволяющее быстро собрать капитал, чтобы покупать и развивать собственность — на самом деле становится проблемой.

Аналогично правилу бесплатной парковки и джек-пота, это домашнее правило вносит слишком много денег в игру, что мешает удержать экономику функционирующей должным образом.

Когда все игроки находятся на одном уровне наличности, они могут покупать собственность и легко оплачивать высокие цены на аренду их противникам. В реальном мире, приобретение вещей имеет последствия и нередко требует тщательного планирования бюджета.

Отказ от этого правила не только делает игру более реалистичной (и короткой), но учит молодых и старых игроков ценным урокам расходов и доходов.

3. Отказ от ипотечных кредитов

В реальной жизни, залог ипотечного кредита серьезная вещь — как обнаружили многие домовладельцы во время американской рецессии в начале 21-го века.

Это плохая идея, обещать больше, чем вы можете позволить себе на недвижимость, оставаясь открытым для финансовой катастрофы, которую может повлечь за собой любой неожиданный расход.

Тем не менее, ипотека хорошая возможность оставаться в игре, закладывая имущество, которое уже окупило себя, пока вы не сможете выкупить его назад, восстановив капитал.

Именно по этой причине правила Монополии позволяют игрокам, которые нуждаются в быстрых деньгах, заложить любую собственность в банк за половину номинальной стоимости. (Игрок может выкупить её на другой ход, если выплатит банку сумму назад, плюс 10 процентов).

Но некоторые люди предпочитают использовать правило без залогов, исключая такую возможность и заставляя игроков, вместо продажи собственности банку за пол цены, продавать собственность полностью — в этот момент любой игрок может встать на клетку и приобрести собственность, как обычно.

Мы все любим сложные условия, мы также высоко ценим жесткие экономические уроки, которым учит Монополия, но это домашнее правило напоминает суровые условия кризиса.

Владение заложенным имуществом означает, что вы имеете шанс вернуть его и зацепиться за свой путь на вершину Монополии.

Будучи вынужденным продавать свою недвижимость в убыток, вы лишь начинаете путешествие вниз: шансы остановиться на проданном имуществе и иметь деньги для его покупки, практически равны нулю.

4. Несколько отелей на собственности

Есть четыре официальных правила Монополии, которые определяют, как игроки будут строить дома и отели на территории их собственности. Во-первых, вы должны приобрести всю недвижимость цветовой группы (то есть, у вас должна быть монополия одного цвета) прежде, чем вы сможете покупать жилье на любой собственности.

Во-вторых, когда вы совершаете покупку домов, они должны быть равномерно распределены между собственностью: Вы должны построить по одному дому на каждой собственности, прежде чем заложить второй дом на любой из них, и так далее. В-третьих, вы должны установить четыре дома на собственности, прежде чем сможете построить отель, вместе с тем необходимо вернуться домой к банку.

В-четвертых, только один отель может быть установлен на клетке.

Некоторые домашние правила вносят изменения во все четыре официальных правила, однако, по нашему мнению, наиболее вопиющим нарушением становится то, которое позволяет игрокам создавать более одного отеля на территории собственности, что ведет к увеличению потенциального дохода собственности в геометрической прогрессии. Когда несколько отелей могут быть построены на одной собственности, доминирующий игрок может создать дефицит зданий, которые не только тормозят прогресс конкурентов, но и запускают процесс их банкротства — игра прекращается прежде, чем начнется битва умов и подключится хитрость, для которых и предназначена игра.

5. Отказ от ограничения недвижимости

Читая предыдущий раздел, вы, возможно, подумали, что другое домашнее правило могло бы позаботиться о том, чтобы предотвратить дефицит: Просто не ограничивать количество домов и отелей, которые могут быть построены на сумму, выделяемую в игре.

Согласно этому неофициальному правилу, любой игрок может строить дом или отель после того, как превышен лимит, допустимый игрой.

Это решение позволяет игрокам, которые были медленнее других, использовать шанс на строительство монополии через развитие недвижимости и заработка дополнительной аренды на них.

Тем не менее, правило создает экономический пузырь, аналогично Бесплатной Парковке и Двойной Зарплате — разве что этот пузырь из нержавеющей стали, а не жевательной резинки.

Когда каждый игрок имеет возможность достичь максимума от его потенциального дохода, только самые невезучие игроки будут в опасности банкротства в течение первых нескольких часов игры. Короткая игра может быть агрессивнее, но если разобраться, игра Монополия была разработана иначе, а так она похожа на ярмарку.

Баланс и стратегия капитала являются фундаментом игры. Если вы получаете больше удовольствия играя по домашним правилам, сохраните их. Просто помните о том, как они сказывают на балансе игры, не бойтесь отступить от семейных традиций, чтобы сделать игру чуть более управляемой.

Источник: http://moneypoly.ru/interesting/5-monopoly-house-rules-you-should-ditch.htm

«Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды

Monopoly tax. Налог на монополию

Детектив.

Если ввести в поисковике слово «монополия», то экономический термин в выдаче почти не встречается – только настольная игра.

«Монополия» на самом деле безумно популярна: продается больше чем в 100 странах на 50 языках, за почти 100 лет ее существования тираж составил больше 250 миллионов копий, а хоть раз в «Монополию» сыграло больше миллиарда человек. По ней даже проводят чемпионат мира, на который принимают ставки.

Игра остается популярной, несмотря на изначально заложенные в нее недочеты. Например, она может продолжаться почти бесконечно – и это доказали американские студенты еще в 1961-м, когда играли одну партию пять дней. Производитель «Монополии» утверждает, что самая длинная игра продолжалась 1680 часов – 70 дней без перерыва.

Кроме того, для большинства участников игра быстро становится скучной – потому что выигрывающему со временем становится все проще и проще. А еще в ней многое решают не навыки игроков, а везение при броске костей. Возможно, поэтому в рейтинге настолок «Монополия» не набирает даже 5 баллов из 10 и плетется в числе самых плохих.

Как бы ни была плоха «Монополия» с точки зрения геймплея, она стала культурным феноменом и встречается в «Пролетая над гнездом кукушки», «Клане Сопрано», треках Дрейка, Jay-Z и Эминема. Игра, в которой основная цель – стать самым богатым и обанкротить всех противников, – быстро стала символом капитализма.

Именно поэтому «Монополия» была запрещена на Кубе, а в 1959-м Фидель Кастро приказал уничтожить все имевшиеся в стране копии. И в 2011-м, когда по всему миру шли антикапиталистические протесты Occupy, в Лондоне установили огромную доску, на которой Мистера Монополию нарисовали обедневшим и оборванным.

Поговаривали, что это работа Бэнкси.

В Британии игра имеет почти такой же культовый статус, как в США – и приобрела она его задолго до того, как «Битлз» в первом американском турне проводили вечера за «Монополией» на настоящие деньги.

Британский солдат Джеймс Юл, во время Второй мировой дважды попадавший в плен, шутил: «Без «Монополии» не было бы Англии». Дело в том, что по легенде военнопленным присылали игры, в которых прятали карты местности и другую информацию, помогавшую побегам.

Правда, никаких доказательств, что такие посылки действительно увеличивали число побегов – и что они вообще существовали, – до сих пор не найдено.

Историки предполагают, что все материалы по использованию «Монополии» уничтожили, потому что вскоре после Второй мировой началась Холодная, и военное руководство предполагало, что игра в качестве инструмента контрабанды еще пригодится.

После этого «Монополия» продолжила переизобретать себя – правда, в коммерческих целях. Сейчас, например, делают кроссоверы со всеми фильмами «Марвел», «Звездными войнами», «Игрой престолов» и чемпионатом мира по футболу, а во многих странах выпускают не классическую версию с названиями улиц и районов Атлантик-Сити, а локализованные варианты.

Попасть на доску в «Монополии» настолько почетно, что в 2008-м жители польского городка Гдыня мобилизовались и сделали все, чтобы победить в интернет-ании, определявшем какие города станут полями в новой международной версии игры. Гдыня победила – и теперь соседствует с Пекином, Лондоном, Нью-Йорком и Барселоной.

Но все эти сюжеты меркнут на фоне истории «Монополии» – которая почти 50 лет строилась на лжи.

Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты

До середины 80-х история «Монополия» была американской классикой о преодолении. В разгар Великой депрессии коммивояжер  Чарльз Дарроу остался без работы.

Он жил в Филадельфии, где в те времена стояли длиннющие очереди за бесплатными обедами, в парках разбивались палаточные города, а каждый третий мужчина сидел без дела. У Дарроу не было ни денег, ни образования, ни перспектив, а только жена, два малолетних сына и отчаяние.

Причем один из сыновей перенес скарлатину, и это привело к нарушениям работы мозга и проблемам с развитием.

Чтобы как-то скрасить жизнь родных, Чарльз придумал и нарисовал на клеенке игру, в которой надо было бросать кости, делать ходы, покупать землю, строить недвижимость и зарабатывать деньги. А чтобы сделать игру еще более приятной, он назвал клетки в честь районов и улиц Атлантик-Сити, где семья отдыхала в лучшие дни.

Домашним игра так понравилась, что Дарроу решил: нужно попробовать наладить ее продажу. Он предложил свое изобретение двум крупнейшим производителям настолок тех времен – Milton Bradley и Parker Brothers, которые выпускали игры еще с 1860-х. Обе компании отказались от «Монополии», потому что им она показалась слишком сложной.

Дарроу не отчаялся и начал потихоньку выпускать и продавать игру своими силами – и со временем она стала настолько популярной,  что попала в каталог старейшего магазина игрушек в США, FAO Schwarz.

Именно из этого каталога о «Монополии» узнала Салли Бартон – дочь основателя Parker Brothers Джорджа Паркера и жена нового руководителя компании Роберта Бартона.

Он послушал жену, поменял мнение фирмы об игре Дарроу и купил на нее права.

В итоге в первый год Parker Brothers продали 278 тысяч копий «Монополии», а на следующий – больше миллиона. Работники компании буквально тонули под телеграммами от желавших приобрести игру, а поставщик костей Джесси Мелвин Копп получил от Parker Brothers заказ на три миллиона штук.

Популярность настольных игр во время финансового кризиса оказалась немного неожиданной, но вполне объяснимой. Настолки были относительно дешевыми, многоразовыми, подходили всей семье и помогали как-то скоротать освобожденное безработицей время.

Кроме того, во время Великой депрессии домашнее освещение стало более распространенным, чем в предыдущие кризисы, так что в настольные игры теперь можно было играть и по вечерам. И успех «Монополии» тоже в принципе можно было понять.

«Она давала людям ощущение богатства», – объяснял двоюродный внук Джорджа Паркера Эдвард.

Все это превратило Чарльза Дарроу из безработного бедняка в миллионера и решило финансовые проблемы Parker Brothers. В 1935-м изобретатель и компания оформили патент на «Монополию» – на название и геймплей – и начали жестко следить за соблюдением своих прав. Все потому, что в начале XX века компания уже обожглась на другой великой игре.

В 1902-м Джордж Паркер ездил в Великобританию и увидел недавно зародившийся пинг-понг. Он понял потенциал игры, предвидел ее популярность и начал продвигать в США: его компания купила права на название «пинг-понг», продавала экипировку, спонсировала турниры.

В 1920-х игра стала особенно популярна, потому что экономика была на подъеме, люди строили большие дома, где было место для игрового стола. Способствовало и то, что, по формулировке газеты Philadelphia Inquirer, «женщины играют почти так же хорошо, как мужчины».

Проблемой для Parker Brothers стало то, что компании принадлежали права на название, но не на формат игры.

И когда фирма стала требовать от организаций и других производителей отчислений за использование названия «пинг-понг», те просто перешли на менее популярное, но бесплатное наименование «настольный теннис».

Parker Brothers не смогла сохранить монополию на пинг-понг, в итоге превратившийся в олимпийский вид спорта.

С «Монополией» была другая ситуация. В 1973-м профессор экономики Ральф Анспак сердился на топливный кризис, возникший из-за картельного сговора крупных поставщиков.

Он злился, что США отошли от борьбы с монополиями, которая активно велась в начале века, что это стало забытой идеей.

Чтобы ее возродить, он создал игру под названием «Антимонополия»: в ней задачей была не борьба за тотальный контроль над рынком, а создание системы, в которой могут процветать многие.

Как и Дарроу, он начал выпускать игру самостоятельно, и она стала относительно популярной – настолько, что Parker Brothers прислали ему письмо с обвинением в использовании их интеллектуальной собственности и требованием переименоваться или перестать производить игру вообще. Позже он узнал, что компания рассылала такие письма многим фирмам, создававшим похожие на «Монополию» игры (например, «Сексополия», «Черная Монополия», «Теополия») или даже использовавшим фигурирующие в ней локации.

Дело в итоге дошло до суда, который длился почти 10 лет. Анспак его выиграл. Потому что доказал: Чарльз Дарроу не изобретал «Монополию».

Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории

По ходу тяжбы с Parker Brothers Анспак давал много интервью газетам и телевидению.

Во время одного шоу в эфир позвонила пожилая женщина и рассказала: у нее есть подруга, которая играла в «Монополию» еще задолго до Великой депрессии, а Дарроу ее не изобрел, а украл.

Анспак заинтересовался этой историей, выяснил детали и потом восстановил, каким путем «Монополия» оказалась в собственности его противников.

Свое изобретение Дарроу почти целиком перерисовал с игры, которую ему дали друзья – Чарльз и Оливия Тодд. Те узнали о ней от Юджина Рейфорда, которого с игрой познакомил его брат Джесси – от него остались цены на недвижимость, попавшие в «изобретение» Дарроу.

Джесси Рейфорд познакомился с «Монополией» в среде квакеров (популярное в США религиозное движение на основе протестантизма) Атлантик-Сити – именно они перенесли действие игры в этот город.

Квакерам игру привезла учительница из Индианаполиса, узнавшая о ней у студентов Принстонского университета, где один из профессоров использовал «Монополию» во время лекций.

А в академическую среду игра попала практически напрямую от своего настоящего изобретателя – женщины по имени Элизабет Мэги.

Мэги создала игру еще в первой половине 1900-х, и тогда она называлась «Игра собственника». Элизабет хотела продвинуть идеи философа и экономиста Генри Джорджа. Он считал, что земля и природные блага не должны принадлежать никому.

Но поскольку в реальности они уже в чьей-то собственности, за владение землей нужно платить большой налог. А вот все остальное налогами облагаться не должно.

Джордж и его последователи верили, что так рабочие люди сохраняли бы все заработанное, и это уменьшило бы уровень бедности и привело ко всеобщему процветанию.

Чтобы проиллюстрировать бедственность положения, когда собственники земли делают все что хотят, Мэги и создала свою игру.

Выглядела она практически как современная «Монополия»: та же круговая система, продажа или аренда полей, наказания за попадание на чужую собственность, банк, тюрьма и так далее.

Но Мэги придумала два набора правил: одни поощряли игроков за совместную работу и создание общего богатства, другие – за доминирование и доведение противников до банкротства. Вторые пользовались большей популярностью, и их цель – монополия – стала неофициальным названием игры.

В 1904-м Мэги запатентовала свое изобретение, и это было историческое событие – тогда в США меньше процента всех патентов принадлежали женщинам, а в газетах предполагали, что женщины живут дольше мужчин, потому что «меньше используют мозги».

Потом она выпускала «Игру собственника» сама, но со временем перестала и сосредоточилась на феминизме и общественной деятельности – например, прославилась, когда в поисках работы дала в газету объявление: «Продается молодая женская особь американского раба».

Ее игра, тем временем, ушла в народ: многие компании публиковали свои варианты, люди сами делали и перерисовывали доски, вносили модификации. В таком виде она и попала к Дарроу.

После того, как Дарроу и Parker Brothers запатентовали «Монополию», компания выкупила права на ее аналоги у конкурентов – и за 500 долларов приобрела «Игру собственника», пообещав Мэги, что будет выпускать ее наравне с «Монополией».

Этого не случилось, но какое-то время Мэги упоминалась на коробках с новой игрой, а потом пропала и оттуда.

Когда с Parker Brothers судился Анспак, ее уже никто не помнил, потому что и компания, и сам Дарроу постоянно настаивали, что игру изобрел именно Чарльз.

Суд в итоге посчитал, что Parker Brothers и Дарроу взяли игру из общественной собственности и поэтому не могут обладать на нее исключительными правами.

Путем сложных переговоров с судами и лоббирования Конгресса совместно с другими корпорациями (которые испугались, что дело может стать опасным прецедентом для их собственности) компания добилась изменения закона о торговых марках и вернула себе права на «Монополия».

Но для Анспака сделали исключение – он продолжил выпускать «Антимонополию», а еще получил от противников компенсацию и оплату судебных издержек.

Сейчас «Монополией» владеет компания Hasbro (и будет владеть до 2030-го), в 90-е купившая Parker Brothers. В отчете перед акционерами за 2019-й компания писала, что «Монополия» пережила лучший год в своей истории и обеспечила серьезную долю от 1,5 миллиарда долларов выручки, которые Hasbro получила от игр. 

«Монополия» теперь существует не только в классическом формате, но и в виде приложения на айфон.

Или в виде привычной настолки, но со встроенным миникомпьютером, который ведет все подсчеты и указывает игрокам что делать, исходя из правил – хотя известно, что почти никто не играет по официальным правилам.

Эксперты считают, что такая модификация убивает переговоры и взаимодействие между участниками, которые были основной фишкой.

Как бы там ни было, исключительные права Hasbro на «Монополию» никто не оспаривает. В информации об игре, которую публикует компания, перестали писать, что Дарроу придумал ее из ничего, но на сайте Hasbro официальная история «Монополии» начинается с 1935-го. Имя Элизабет Мэги там не встречается вообще.

Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками

dailymail.co.uk/Mark Large; globallookpress.com/Science Museum/SPOD100032, Michal Fludra/ZUMAPRESS.com; nytimes.com; en.wikipedia.org; explorepahistory.com; worldofmonopoly.com; East News/ASSOCIATED PRESS/East News

Источник: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/nitkina/2773198.html

Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России

Monopoly tax. Налог на монополию

Разберемся, что такое монополия в экономике любого государства, в том числе в России, какие есть виды монополии и насколько они выгодны обществу и государству.

«Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов

Monopoly tax. Налог на монополию
Monopoly tax. Налог на монополию

Игра «Монополия» стала очень популярной в XX веке в разных государствах, а в 90-е годы пришла и в нашу страну. В «Монополию» могут играть и взрослые, и дети. Игра развивает ряд полезных навыков, а один ее сеанс может длиться несколько дней, недель или даже месяцев. Активная мама расскажет, как играть в «Монополию»  и стать настоящим финансовым гением.

Что такое «Монополия» и что она развивает?

Игра была впервые представлена в 1934 году безработным американцем Чарльзом Дэрроу. Проект был отклонен из-за огромного количества ошибок в оформлении игры.

Дэрроу не расстроился и самостоятельно сделал 5 тысяч экземпляров, которые продал в одном из универмагов. Через некоторое время игра стала настолько популярной, что ее изобретатель уже не смог справляться с объемами.

В 1936 году экономическую игру «Монополия» назвали самой продаваемой настольной игрой в Америке.

Изначально «Монополия» выглядела в виде настольной игры, а сейчас существуют онлайн версия, мобильные приложения и различные вариации не теряющего популярность настольного варианта. Такие вариации предлагают, например, создатели настольных игр HASBRO в интернет-магазине www.moyo.ua. Игра создана в жанре экономической стратегии, в которую могут играть двое и больше игроков.

цель любого участника «Монополии» — сохранить свой капитал до конца игры и разорить противников.

«Монополия» выглядит в виде большого поля с квадратами, которые поделены на различные предприятия, ценные подарки и определенные события.

Игроки кидают кость и в соответствии с выпавшей цифрой ходят фишкой своего цвета по кругу, выполняя определенные манипуляции: покупают предприятия, торгуются, платят штраф или налоги, играют в казино.

Правила могут немного меняться в зависимости от разновидности игры.

В «Монополию» начинают играть примерно с 6-7 лет.

Игра позволяет ребенку развивать стратегическое мышление, научиться считать деньги, рационально их использовать, ребенок осваивает понятие бизнес, учится заключать сделки, вести переговоры.

Игра развивает математические способности, логику мышления, лидерские качества, учит усидчивости и вдумчивости. Кроме того, игра достаточно захватывающая и является отличным времяпрепровождением.

Правила игры «Монополия»

Как же играть в «Монополию»? Для экономической игры нужны не менее двух человек, а лучше — 5-6. Каждый игрок выбирает себе фишку определенного цвета, которой и будет ходить всю игру. Кроме того, из числа игроков выбирают банкира, который будет следить за финансами и заведовать банком, выдавать поощрения, собирать налоги, выдавать кредиты.

Фишки размещаются на старте. Первый игрок кидает кубик и ходит фишкой на такое количество клеток, какое указано на кубике. Попав на какой-то актив, игрок имеет право его купить, а если актив занят, он должен заплатить за свое пребывание на этом поле.

Цены указаны на карточке актива. Игрок может попасть на поле с каким-то определенным событием, в котором он обязательно должен поучаствовать.

Например, участнику может выпасть денежное поощрение, штраф, необходимость вернуться на несколько квадратов назад, получить еще один ход или пропустить следующий.

Именно когда игрок терпит неудачу, подключаются все его стратегические и логические способности, чтобы вернуть себе прежнее положение.

Как и у любой другой игры, у «Монополии» есть так называемые домашние или негласные правила, которые официально не прописаны. Например:

  • если игрок находится в тюрьме, то он не может получать деньги за аренду своих предприятий;
  • только по прошествии первого круга участник может приобретать активы;
  • налоги и штрафы, собираемые с участников, складываются в определенный сектор;
  • участник, который попал на сектор «бесплатная стоянка» может забрать денежный актив;
  • игроки могут одалживать друг другу деньги, если не хотят обращаться в банк;
  • иногда даже обанкротившегося участника оставляют в игре, чтобы дать ему возможность реабилитироваться и реализовать свою стратегию: часто таким игрокам удается вернуть свои активы и даже переиграть остальных участников.

Считается, что такие лояльные негласные правила с деньгами несколько затягивают игру и она может длиться буквально вечность.

Тонкости игры: полезные советы для новичков

У опытных игроков существуют даже свои стратегии и советы, благодаря которым они часто выигрывают в «Монополии»:

  • Не всегда стоит спешить и скупать все активы. Иногда нужно приберечь стартовый капитал для более выгодных сделок.
  • Нужно вести переговоры с другими игроками, с ними можно объединяться, строить совместные планы. Конечно же, в игре выигрывает один, но если участвует 4 и более игроков, то иногда есть смысл объединиться с кем-то из них.
  • Умейте считать свои деньги, не раздавайте их налево и направо. Чем больше у вас активов, тем больше придется платить налогов. Так что деньги вам еще пригодятся.
  • Научитесь принимать свои поражения и выносить из них уроки. В дальнейшем какие-то финансовые потери могут принести вам еще больше денег.

Разновидности «Монополии»

Версий игры большое количество — более ста. Рассмотрим самые основные из них:

  • Классическая «Монополия». Вы покупаете заводы, фабрики, магазины, отели. Игра может длиться долго, а заканчивается, когда все участники обанкротятся.
  • «Монополия Делюкс». Вариант практически не отличается от классического. Версия была выпущена к 60-летнему юбилею игры и в ней был лишь изменен дизайн самого поля.
  • «Монополия» с банковскими пластиковыми картами. Идея заключается в том, что вместо бумажных денег в игре используется подобие пластиковых карт, а деньги считывает небольшой электронный банкомат, которые входит в комплект.
  • Monopoly City. Достаточно распространенная и популярная на сегодня версия. Здесь задействовано пустующее ранее место в центре поля. Игроки могут захватывать целые районы, развивать их, покупать земельные участки. Целью игры по-прежнему является увеличение капитала и приумножение» активов.
  • «Антимонополия». Вы можете выбрать вариант: быть монополистом или конкурентом. Первый действует медленно, захватывает все больше активов, накапливают крупную сумму медленно. Второй — действует быстро, здесь и сейчас, может накопить крупную сумму благодаря небольшим, но частым сделкам.

Интересные факты об игре

  • В мире продано уже около 300 млн игр «Монополия».
  • Игра переведена на 45 языков и популярна более чем в ста странах мира.
  • Самая долгая партия игры длилась почти 70 дней.
  • В конце 70-х годов была выпущена шоколадная версия игры, которая стоила 600 долларов.
  • Самой дорогой (2 млн долларов) стала золотая «Монополия». Кубики игры были инкрустированы бриллиантами.
  • У «Монополии» есть прототип — игра «Земледельцы» — и ему уже более ста лет.
  • Раз в четыре года проходит Чемпионат мира, где проверяются способности игры в «Монополию».
  • Самой большой «Монополией» стала игра, созданная студентами, которые использовали в качестве игрового поля свой студенческий квартал.
  • Известен случай подводной игры в «Монополию», в которую играли 45 часов.
  • Еще одним интересным фактов является игра над землей. Участники провели 240 часов в шалаше на дереве.

«Монополия» кому-то может показаться слишком скучной и однообразной, но чем больше в нее людей играет, тем интереснее и захватывающе могут развиваться события. В любом случае, хотя бы раз в жизни каждый должен попробовать свои силы в этой экономической стратегии.

Проявите свои лидерские качества и умение думать наперед, чтобы победить всех противников!

в рубрике Детский досуг

Источник: https://active-mama.com/kak-igrat-v-monopoliyu.html

Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх

Monopoly tax. Налог на монополию

Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с  «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу,  и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но… Как ни странно, мало кто знает их.

Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к  игрокам для удовлетворения их способа игры.

И пусть  люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году.

Краткая предыстория

В 1933 году Чарльз Дэрроу, теплотехник, был без работы. Он решил разработать игру, которую  назвал «Монополия». Он показал игру Parker Brothers в 1934 году, но они нашли «52 фундаментальные ошибки в дизайне», в результате Дэрроу начал выпускать и продавать игру сам.

В 1935 году Parker Brothers пересмотрели своё ранее принятое решение и приобрели права на печать «Монополии». Через несколько недель завод Parker Brothers производил около 20 000 игр в неделю, и Дэрроу стал миллионером. Это «официальная» история, которую Вы узнаёте, когда покупаете экземпляр «Монополии».

На самом деле за 29 лет до «Монополии» Дэрроу Элизабет Мэгги разработала игру под названием «Игра землевладельца» для популяризации «Теории единого налога» Генри Джорджа.

Это был 1904 год, и поле «Игры землевладельца» такое же, как у «Монополии», с 4 железными дорогами, 2 коммунальными услугами (вода и электричество), 22 полями аренды недвижимости, «тюрьмой», «иди в тюрьму», «налогом на роскошь», «парковкой»  и т.д.

Патент, обновлённый в 1924 году, когда Мэгги изменила некоторые правила, содержал в себе концепцию «Монополии». Мэгги показывала эту игру Parker Brothers за много лет до Дэрроу, но ей также было отказано. Мы знаем, что «Игра землевладельца» никогда не была напечатана (прим.

переводчика — Тут автор статьи ошибается, как минимум она была издана в Англии в 1913 году под названием «Братец Лис и братец Кролик»), за исключением нескольких экземпляров, изготовленных вручную студентами Принстона и Гарварда, которые внесли некоторые небольшие изменения в оригинальные правила. Эти изменения привели к другой игре под названием «Финансы», разработанной Лайманом Дэном. Вероятно, именно в «Финансы» играл друг Дэрроу, познакомивший его с игрой.

Такова краткая история рождения «Монополии», и даже если никто не может точно знать, присвоил Чарльз Дэрроу правила или нет, вполне вероятно, что он сделал это на самом деле.

В любом случае правила «Монополии», которые сегодня каждый может прочитать — не «оригинал», а результат первой эволюции игровой идеи, придуманной Элизабет Мэгги (при этом мы не знаем, заимствовала ли она идею у кого-нибудь или нет).

«Первая эволюция» — потому что правила, написанные Чарльзом Дэрроу, тоже прошли через невероятное количество изменений, внесённых игроками за последние 60 и более лет. Так что можно без сомнения говорить, что существуют тысячи различных способов играть в «Монополию».

На нескольких ближайших страницах я собираюсь обобщить только некоторые из этих изменений, потому что на самом деле важно не то, чтобы знать все из них, но важно понять, что подобные изменения можно найти в разных странах, они «изобретены» у разных народов, которые никогда не встречались друг с другом.

Как мы увидим, большинство этих правил были созданы, чтобы удовлетворить младших игроков, которые не любят играть по слишком «взрослым» оригинальным правилам.

На самом деле, если играть по правилам, «Монополия» не является игрой, основанной на удаче (или хотя бы удача не так важна, как мы думаем), и это плохо для детей, которые предпочитают простые игры.

К сожалению, дети являются наиболее важными «клиентами», потому что «Монополия» — традиционный рождественский подарок, и это причина того, почему многие люди были вынуждены изменить правила, чтобы удовлетворить своих детей.

Когда дети вырастают, они помнят правила игры, по которым они играли, и обучают этим правилам своих детей, и так далее. Таким образом, многие люди просто не знают, что правила, к которым они привыкли, не оригинальные, а домашние.

Прежде чем говорить о правилах, я хотел бы поделиться моим личным опытом, это причина того, почему я начал изучать это явление. В 1987 году я был молодым сотрудником Editrice Giochi, компании, которая продает «Монополию» в Италии с 1935/1936 (далее мы увидим своеобразную итальянскую историю «Монополии»).

В EG было телефонное обслуживание клиентов, и им занимался я. Я ожидал, что будет много звонков с жалобами на отсутствующие компоненты или с вопросами о правилах новых игр. Но большой неожиданностью для меня стал тот факт, что я получал сотни звонков от людей, просящих правила «Монополии».

Типичная ситуация: группа студентов решила поиграть в «Монополию» (спустя много лет после того, как играли в последний раз), и после одного или двух ходов они начинают спорить о правилах. Все абсолютно уверены, что точно знают правила игры, но они потеряли оригинальный буклет.

В результате они звонят в службу EG и обнаруживают, что на самом деле никто из них не знает, как правильно играть, потому что никто в действительности никогда не читал правила.

Я думал, что это типично итальянское явление, но в последующие годы, встречаясь с зарубежными коллегами, я обнаружил, что подобные «семейные правила» создаются игроками во всем мире.

Бесплатная парковка

В игре есть одно место, где ничего не происходит: «Бесплатная парковка». И кажется, что наличие бесполезного поля раздражает большинство игроков. И поэтому многие семейные правила касаются «Бесплатной парковки». Одними из наиболее распространенных являются следующие:

Люди платят налоги не в банк, а размещают на «Бесплатной парковке». Когда игрок попадает на это поле, он их все забирает.

Это хорошее правило, поскольку это даёт возможность разбогатеть благодаря налогам, уплачиваемым другими игроками, и это добрая мысль, дать более бедным игрокам шанс выжить немного подольше, и это интересно, потому что большая часть семейных правил была придумана, чтобы сделать игру менее «жестокой». Мы знаем, что целью «Монополии» является банкротство всех противников, а также, что правила идеально сбалансированы, чтобы один из игроков достиг этой цели в разумные сроки (как правило — менее 2 часов). Если игроки могут получать деньги, даже если они не имеют собственности, игра может стать практически бесконечной. Поэтому важно, чтобы налоги шли в банк, а не другим игрокам.

Другая группа правил, касающихся «Бесплатной парковки», заключается в следующем:

Когда игрок попадает на это поле, он получает 100$ в качестве заработной платы (половину зарплаты от прохождения «Старта»). Как правило, это правило соединено с другим популярным:

Когда вы остановились на поле «Старт», вы берёте двойную зарплату (400$). Таким образом, у нас есть три различных уровня заработной платы, а не один. Легко понять, что это правило также помогает людям заработать больше денег во время игры, давая больше шансов расплатиться и избежать банкротства.

Третье семейное правило говорит:

Когда вы на поле «Бесплатная парковка», вы можете переместить фишку куда хотите и получить зарплату, если  проходите «Старт». Это странно, потому что, с одной стороны, даёт игроку возможность собрать больше денег (прохождение «Старта»), но, с другой стороны, игроки получают своего рода особую силу для перемещения их фишки мимо ряда полей.

«Бесплатная парковка» так же была субъектом официального дополнения, напечатанного Parker Brothers в 1936 году под названием «Фондовая биржа».

В состав дополнения входило поле «Фондовая Биржа», которое заменяло «Бесплатную парковку» путём наложения, набор карт акций и карты «Перейди к фондовой бирже», которые надо было замешать в колоду «Шанс».

Это дополнение не пользовалось популярностью и на сегодняшний день является коллекционным экземпляром.

Строительство домов и отелей

Правила игры говорят, что если у вас есть вся недвижимость одного цвета, вы можете купить дома в банке и возвести их на этих полях. Все знают это правило, но…

Только очень мало кто знает, что вы можете покупать дома и отели в любой момент игры, даже если сейчас не ваш ход. Чтобы сделать это, вы должны остановить ход оппонента до его броска костей. И это самое важное правило «Монополии», потому что большая часть стратегии игры зависит от него. Как правило, люди играют двумя различными способами:

  • Вы можете покупать дома или отели только в свой ход.
  • Вы можете покупать дома или отели только при попадании на нужное поле.

Если первое правило просто неправильно, потому что избавляет от аукционов, которые происходят при нехватке домов и двух или более игроках, желающих купить последние (и это ещё одна важная «стратегическая» ситуация). Второе же является реальной «катастрофой», так как покупка дома стала чистым везением, не говоря уже о влиянии на продолжительность игры.

Важное правило «нехватки зданий» связано с количеством домов (32) и отелей (12), которых недостаточно, чтобы построить на каждом поле. Вы можете использовать это в своей стратегии, особенно если у вас есть в собственности поля с низкой стоимостью.

Очень забавно, когда издатели получают жалобы о недостаточном количестве домов и отелей в коробке с игрой. Многие люди, которые не знают, что «нехватка зданий» является одним из самых важных правил игры, обвиняют издателя в скупости!

Кредиты

«Монополия» — «жёсткая» игра, правила не позволяют кредиты между игроками. Если вы не имеете достаточно денег, чтобы платить арендную плату или налог, вы банкрот и покидаете игру. Всё ваше имущество передаётся игроку, который сделал вас банкротом, или банку (в случае банкротства из-за неуплаты налогов). В этом втором случае недвижимость немедленно продаётся с аукциона.

Ещё одним важным правилом является то, что вы не можете иметь дело с другим игроком на кредитной основе. К примеру, вы не можете предложить несколько ходов освобождения от платы, чтобы получить недвижимость. Бесполезно говорить, что эти правила обычно игнорируются игроками.

Когда семейные правила становятся «официальными»

Существует страна, где своего рода «семейные» правила стали официальными, и эта страна — Италия.

Когда в 1935 году Арнольдо Мондадори, владелец самого крупного итальянского книжного издательства, получил из США копию «Монополии», он показал её одному из своих лучших переводчиков Эмилио Церетти.

Г-н Мондадори решил, что он не заинтересован в публикации игры, но он дал эту возможность Церетти, который хотел начать свой собственный бизнес.

Важно отметить, что в 1935 году в Италии действовали «фашистские законы», не позволявшие использовать иностранные названия продуктов, а также не разрешалась дистрибьюция иностранных товаров, особенно поступавших из Англии или США.

Именно поэтому первым делом Церетти нужно было изменить название игры, которая превратилась в «MonOpoli», написанное с «I» на конце, потому что MonopOli (обратите внимание на ударения, выделенные заглавными буквами) является итальянским переводом «монополия», но название игры должно было произноситься как американское слово, с ударением на второе «о». Когда Церетти тестировал игру для перевода правил, он решил внести некоторые изменения. Таким образом, итальянская версия игры отличается от оригинала и авторское право на итальянские правила принадлежит EG, эта компания по-прежнему независима от Hasbro (владелец Parker Bros).

Два наиболее важных изменения, внесённых в оригинальные правила заключаются в следующем:

  1. В начале игры некоторые контракты распределены случайным образом между игроками. Конечно же, это случайное распределение может привести к совершенно несбалансированным начальным ситуациям, что делает игру ещё более основанной на удаче.
  2. Исходные «ликвидные активы» зависят от количества игроков, в то время как оригинальные правила говорят, что каждый игрок получает 1500$ независимо от количества игроков. Даже если это правило оправдано тем, что итальянские игроки должны немедленно заплатить за контракты, которые они получили в начале игры, как правило, они имеют больше денег, особенно в первые ходы, и, как мы уже видели, чем больше денег, тем меньше шансов на быстрое достижение  банкротства.

Это означает, что итальянская версия «Монополии» является больше «игрой удачи», чем оригинальная. Несмотря на это, итальянские игроки внесли изменения, похожие на те, которые сделаны другими игроки во всем мире.

Но вопрос остается всё тем же: почему разные люди в разных странах изменяют правила игры сходным образом? У меня нет ответа.

Источник: https://tesera.ru/article/1000monopoly

Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться

Monopoly tax. Налог на монополию

Капли пота собираются на лбу. Ваши плечи болят от часов, проведенных согнувшись в концентрации. И хотя во рту пересыхает, а живот пуст, вы отказываетесь сделать перерыв. Для большинства поклонников Монополии, стремящихся построить свою экономическую империю, удовольствие этой настольной игры становится серьезным бизнесом.

С 1935 года монополия предлагает часы развлечений множеству игроков, но во времена Второй мировой войны, эта игра превратилась из простого способа скоротать время в реальный шанс на спасение жизни.

Британские летчики, что старательно боролись за жизнь в военных лагерях немецкой армии, получили посылки через Международный Красный Крест, которые включали безобидную на вид игру Монополия — на самом же деле, в ней содержались карты местности, компасы, реальные деньги, предоставленные Британской секретной службой.

Несмотря на то, что нет никаких записей о том, как много солдат использовать фальсифицированную игру, чтобы сбежать из лагерей, люди, которые были вовлечены в проект верят, что некоторым летчикам удалось сбежать с помощью тайных инструментов настольной игры.

Хотя вы, вероятно, не кидали кости при таких страшных обстоятельствах, мы готовы держать пари, что вы огибали некоторые правила Монополии в жизни. Первоначально игра была разработана, как урок строительства — и потери — богатства, процесса, который, кажется, должен поощрять импровизацию и тактику.

Несмотря на то, что некоторые внутренние правил игры делают её куда более сложной и конкурентоспособной, без недостатков также не обошлось. Если вы готовы приступить к марафону Монополии, или скоротать несколько вечеров за игрой с семейством и друзьями, есть некоторые внутренние правила, которые вы будете проклинать.

1. Бесплатная парковка и Джек-пот

Наряду с традиционными правилами Монополии, игра включает множество случайных штрафов.

Например, остановка на клетке подоходного налога заставляет игрока платить фиксированную ставку в размере 200$ или 10 процентов от общей стоимости его компаний. Клетка «Налог на роскошь» требует от игрока взноса в размере 100$.

А остановка на клетках «Шанс» и «Общественный сундук» заставляют игрока взять карточку, которая также может повлечь за собой штраф. Как правило, все эти расходы идут в банк.

Некоторые дома строят правила, призванные компенсировать эти штрафы.

Когда игроки используют правило бесплатной парковки, все деньги, собранные от уплаты подоходного налога, налога на роскошь, штрафов шанса и общественного сундука, идут в центр доски вместо банка (иногда бонус в 500$ или больше может быть хорошим приобретением), а первый игрок, который становится в клетку бесплатной парковки получает всё награбленное. Это высокая выплата, для которой изначально игрок не должен совершать никаких действий — в этом вся проблема.

Если рассмотреть ситуацию внимательно, Бесплатная парковка представляет собой потенциальную отсрочку от гамбита в пользу высокого развития одного игрока, которым может быть ваш оппонент. Наличие тяжелого денежного вознаграждения вносит дисбаланс в естественный поток наличности в игре.

Джек-пот делает ведущих игроков богаче, но не дает среднему игроку достаточного толчка, чтобы приблизиться к победе — его достаточно, чтобы продлить расходы среднего игрока (и игру). В конце концов, правило противоречит основам Монополии. Все сторонние расходы игрока могут кормить одного из его оппонентов.

Если вам не нравится игра, которая может быть зациклена до бесконечности или же привести к разочарованию в одночасье, стоит отказаться от этого правила.

2. Двойная зарплата за «Go!»

Монополия может быть одной из первых детских (и взрослых) игр, которая разработана, чтобы помочь тем понять концепцию экономики — и то, что запасы наличности могут истощаться прежде, чем они купят всё, что пожелают. Это не случайность, что правила монополии тесно отражают период экономических условий Великой депрессии, который имел место быть во времена начала производства дебютной игры.

Стандартные правила позволяют каждому игроку собирать 200$ зарплаты за переход по клетке «Go!», но есть домашнее правило, которое раздувает эту сумму до 400$ или больше (иногда единовременно, когда игрок попадает непосредственно клетку, а иногда с каждым оборотом вокруг доски). Толчком к этому становится ускорение экономической деятельности. Но благо — позволяющее быстро собрать капитал, чтобы покупать и развивать собственность — на самом деле становится проблемой.

Аналогично правилу бесплатной парковки и джек-пота, это домашнее правило вносит слишком много денег в игру, что мешает удержать экономику функционирующей должным образом.

Когда все игроки находятся на одном уровне наличности, они могут покупать собственность и легко оплачивать высокие цены на аренду их противникам. В реальном мире, приобретение вещей имеет последствия и нередко требует тщательного планирования бюджета.

Отказ от этого правила не только делает игру более реалистичной (и короткой), но учит молодых и старых игроков ценным урокам расходов и доходов.

3. Отказ от ипотечных кредитов

В реальной жизни, залог ипотечного кредита серьезная вещь — как обнаружили многие домовладельцы во время американской рецессии в начале 21-го века.

Это плохая идея, обещать больше, чем вы можете позволить себе на недвижимость, оставаясь открытым для финансовой катастрофы, которую может повлечь за собой любой неожиданный расход.

Тем не менее, ипотека хорошая возможность оставаться в игре, закладывая имущество, которое уже окупило себя, пока вы не сможете выкупить его назад, восстановив капитал.

Именно по этой причине правила Монополии позволяют игрокам, которые нуждаются в быстрых деньгах, заложить любую собственность в банк за половину номинальной стоимости. (Игрок может выкупить её на другой ход, если выплатит банку сумму назад, плюс 10 процентов).

Но некоторые люди предпочитают использовать правило без залогов, исключая такую возможность и заставляя игроков, вместо продажи собственности банку за пол цены, продавать собственность полностью — в этот момент любой игрок может встать на клетку и приобрести собственность, как обычно.

Мы все любим сложные условия, мы также высоко ценим жесткие экономические уроки, которым учит Монополия, но это домашнее правило напоминает суровые условия кризиса.

Владение заложенным имуществом означает, что вы имеете шанс вернуть его и зацепиться за свой путь на вершину Монополии.

Будучи вынужденным продавать свою недвижимость в убыток, вы лишь начинаете путешествие вниз: шансы остановиться на проданном имуществе и иметь деньги для его покупки, практически равны нулю.

4. Несколько отелей на собственности

Есть четыре официальных правила Монополии, которые определяют, как игроки будут строить дома и отели на территории их собственности. Во-первых, вы должны приобрести всю недвижимость цветовой группы (то есть, у вас должна быть монополия одного цвета) прежде, чем вы сможете покупать жилье на любой собственности.

Во-вторых, когда вы совершаете покупку домов, они должны быть равномерно распределены между собственностью: Вы должны построить по одному дому на каждой собственности, прежде чем заложить второй дом на любой из них, и так далее. В-третьих, вы должны установить четыре дома на собственности, прежде чем сможете построить отель, вместе с тем необходимо вернуться домой к банку.

В-четвертых, только один отель может быть установлен на клетке.

Некоторые домашние правила вносят изменения во все четыре официальных правила, однако, по нашему мнению, наиболее вопиющим нарушением становится то, которое позволяет игрокам создавать более одного отеля на территории собственности, что ведет к увеличению потенциального дохода собственности в геометрической прогрессии. Когда несколько отелей могут быть построены на одной собственности, доминирующий игрок может создать дефицит зданий, которые не только тормозят прогресс конкурентов, но и запускают процесс их банкротства — игра прекращается прежде, чем начнется битва умов и подключится хитрость, для которых и предназначена игра.

5. Отказ от ограничения недвижимости

Читая предыдущий раздел, вы, возможно, подумали, что другое домашнее правило могло бы позаботиться о том, чтобы предотвратить дефицит: Просто не ограничивать количество домов и отелей, которые могут быть построены на сумму, выделяемую в игре.

Согласно этому неофициальному правилу, любой игрок может строить дом или отель после того, как превышен лимит, допустимый игрой.

Это решение позволяет игрокам, которые были медленнее других, использовать шанс на строительство монополии через развитие недвижимости и заработка дополнительной аренды на них.

Тем не менее, правило создает экономический пузырь, аналогично Бесплатной Парковке и Двойной Зарплате — разве что этот пузырь из нержавеющей стали, а не жевательной резинки.

Когда каждый игрок имеет возможность достичь максимума от его потенциального дохода, только самые невезучие игроки будут в опасности банкротства в течение первых нескольких часов игры. Короткая игра может быть агрессивнее, но если разобраться, игра Монополия была разработана иначе, а так она похожа на ярмарку.

Баланс и стратегия капитала являются фундаментом игры. Если вы получаете больше удовольствия играя по домашним правилам, сохраните их. Просто помните о том, как они сказывают на балансе игры, не бойтесь отступить от семейных традиций, чтобы сделать игру чуть более управляемой.

Источник: http://moneypoly.ru/interesting/5-monopoly-house-rules-you-should-ditch.htm

«Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды

Monopoly tax. Налог на монополию

Детектив.

Если ввести в поисковике слово «монополия», то экономический термин в выдаче почти не встречается – только настольная игра.

«Монополия» на самом деле безумно популярна: продается больше чем в 100 странах на 50 языках, за почти 100 лет ее существования тираж составил больше 250 миллионов копий, а хоть раз в «Монополию» сыграло больше миллиарда человек. По ней даже проводят чемпионат мира, на который принимают ставки.

Игра остается популярной, несмотря на изначально заложенные в нее недочеты. Например, она может продолжаться почти бесконечно – и это доказали американские студенты еще в 1961-м, когда играли одну партию пять дней. Производитель «Монополии» утверждает, что самая длинная игра продолжалась 1680 часов – 70 дней без перерыва.

Кроме того, для большинства участников игра быстро становится скучной – потому что выигрывающему со временем становится все проще и проще. А еще в ней многое решают не навыки игроков, а везение при броске костей. Возможно, поэтому в рейтинге настолок «Монополия» не набирает даже 5 баллов из 10 и плетется в числе самых плохих.

Как бы ни была плоха «Монополия» с точки зрения геймплея, она стала культурным феноменом и встречается в «Пролетая над гнездом кукушки», «Клане Сопрано», треках Дрейка, Jay-Z и Эминема. Игра, в которой основная цель – стать самым богатым и обанкротить всех противников, – быстро стала символом капитализма.

Именно поэтому «Монополия» была запрещена на Кубе, а в 1959-м Фидель Кастро приказал уничтожить все имевшиеся в стране копии. И в 2011-м, когда по всему миру шли антикапиталистические протесты Occupy, в Лондоне установили огромную доску, на которой Мистера Монополию нарисовали обедневшим и оборванным.

Поговаривали, что это работа Бэнкси.

В Британии игра имеет почти такой же культовый статус, как в США – и приобрела она его задолго до того, как «Битлз» в первом американском турне проводили вечера за «Монополией» на настоящие деньги.

Британский солдат Джеймс Юл, во время Второй мировой дважды попадавший в плен, шутил: «Без «Монополии» не было бы Англии». Дело в том, что по легенде военнопленным присылали игры, в которых прятали карты местности и другую информацию, помогавшую побегам.

Правда, никаких доказательств, что такие посылки действительно увеличивали число побегов – и что они вообще существовали, – до сих пор не найдено.

Историки предполагают, что все материалы по использованию «Монополии» уничтожили, потому что вскоре после Второй мировой началась Холодная, и военное руководство предполагало, что игра в качестве инструмента контрабанды еще пригодится.

После этого «Монополия» продолжила переизобретать себя – правда, в коммерческих целях. Сейчас, например, делают кроссоверы со всеми фильмами «Марвел», «Звездными войнами», «Игрой престолов» и чемпионатом мира по футболу, а во многих странах выпускают не классическую версию с названиями улиц и районов Атлантик-Сити, а локализованные варианты.

Попасть на доску в «Монополии» настолько почетно, что в 2008-м жители польского городка Гдыня мобилизовались и сделали все, чтобы победить в интернет-ании, определявшем какие города станут полями в новой международной версии игры. Гдыня победила – и теперь соседствует с Пекином, Лондоном, Нью-Йорком и Барселоной.

Но все эти сюжеты меркнут на фоне истории «Монополии» – которая почти 50 лет строилась на лжи.

Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты

До середины 80-х история «Монополия» была американской классикой о преодолении. В разгар Великой депрессии коммивояжер  Чарльз Дарроу остался без работы.

Он жил в Филадельфии, где в те времена стояли длиннющие очереди за бесплатными обедами, в парках разбивались палаточные города, а каждый третий мужчина сидел без дела. У Дарроу не было ни денег, ни образования, ни перспектив, а только жена, два малолетних сына и отчаяние.

Причем один из сыновей перенес скарлатину, и это привело к нарушениям работы мозга и проблемам с развитием.

Чтобы как-то скрасить жизнь родных, Чарльз придумал и нарисовал на клеенке игру, в которой надо было бросать кости, делать ходы, покупать землю, строить недвижимость и зарабатывать деньги. А чтобы сделать игру еще более приятной, он назвал клетки в честь районов и улиц Атлантик-Сити, где семья отдыхала в лучшие дни.

Домашним игра так понравилась, что Дарроу решил: нужно попробовать наладить ее продажу. Он предложил свое изобретение двум крупнейшим производителям настолок тех времен – Milton Bradley и Parker Brothers, которые выпускали игры еще с 1860-х. Обе компании отказались от «Монополии», потому что им она показалась слишком сложной.

Дарроу не отчаялся и начал потихоньку выпускать и продавать игру своими силами – и со временем она стала настолько популярной,  что попала в каталог старейшего магазина игрушек в США, FAO Schwarz.

Именно из этого каталога о «Монополии» узнала Салли Бартон – дочь основателя Parker Brothers Джорджа Паркера и жена нового руководителя компании Роберта Бартона.

Он послушал жену, поменял мнение фирмы об игре Дарроу и купил на нее права.

В итоге в первый год Parker Brothers продали 278 тысяч копий «Монополии», а на следующий – больше миллиона. Работники компании буквально тонули под телеграммами от желавших приобрести игру, а поставщик костей Джесси Мелвин Копп получил от Parker Brothers заказ на три миллиона штук.

Популярность настольных игр во время финансового кризиса оказалась немного неожиданной, но вполне объяснимой. Настолки были относительно дешевыми, многоразовыми, подходили всей семье и помогали как-то скоротать освобожденное безработицей время.

Кроме того, во время Великой депрессии домашнее освещение стало более распространенным, чем в предыдущие кризисы, так что в настольные игры теперь можно было играть и по вечерам. И успех «Монополии» тоже в принципе можно было понять.

«Она давала людям ощущение богатства», – объяснял двоюродный внук Джорджа Паркера Эдвард.

Все это превратило Чарльза Дарроу из безработного бедняка в миллионера и решило финансовые проблемы Parker Brothers. В 1935-м изобретатель и компания оформили патент на «Монополию» – на название и геймплей – и начали жестко следить за соблюдением своих прав. Все потому, что в начале XX века компания уже обожглась на другой великой игре.

В 1902-м Джордж Паркер ездил в Великобританию и увидел недавно зародившийся пинг-понг. Он понял потенциал игры, предвидел ее популярность и начал продвигать в США: его компания купила права на название «пинг-понг», продавала экипировку, спонсировала турниры.

В 1920-х игра стала особенно популярна, потому что экономика была на подъеме, люди строили большие дома, где было место для игрового стола. Способствовало и то, что, по формулировке газеты Philadelphia Inquirer, «женщины играют почти так же хорошо, как мужчины».

Проблемой для Parker Brothers стало то, что компании принадлежали права на название, но не на формат игры.

И когда фирма стала требовать от организаций и других производителей отчислений за использование названия «пинг-понг», те просто перешли на менее популярное, но бесплатное наименование «настольный теннис».

Parker Brothers не смогла сохранить монополию на пинг-понг, в итоге превратившийся в олимпийский вид спорта.

С «Монополией» была другая ситуация. В 1973-м профессор экономики Ральф Анспак сердился на топливный кризис, возникший из-за картельного сговора крупных поставщиков.

Он злился, что США отошли от борьбы с монополиями, которая активно велась в начале века, что это стало забытой идеей.

Чтобы ее возродить, он создал игру под названием «Антимонополия»: в ней задачей была не борьба за тотальный контроль над рынком, а создание системы, в которой могут процветать многие.

Как и Дарроу, он начал выпускать игру самостоятельно, и она стала относительно популярной – настолько, что Parker Brothers прислали ему письмо с обвинением в использовании их интеллектуальной собственности и требованием переименоваться или перестать производить игру вообще. Позже он узнал, что компания рассылала такие письма многим фирмам, создававшим похожие на «Монополию» игры (например, «Сексополия», «Черная Монополия», «Теополия») или даже использовавшим фигурирующие в ней локации.

Дело в итоге дошло до суда, который длился почти 10 лет. Анспак его выиграл. Потому что доказал: Чарльз Дарроу не изобретал «Монополию».

Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории

По ходу тяжбы с Parker Brothers Анспак давал много интервью газетам и телевидению.

Во время одного шоу в эфир позвонила пожилая женщина и рассказала: у нее есть подруга, которая играла в «Монополию» еще задолго до Великой депрессии, а Дарроу ее не изобрел, а украл.

Анспак заинтересовался этой историей, выяснил детали и потом восстановил, каким путем «Монополия» оказалась в собственности его противников.

Свое изобретение Дарроу почти целиком перерисовал с игры, которую ему дали друзья – Чарльз и Оливия Тодд. Те узнали о ней от Юджина Рейфорда, которого с игрой познакомил его брат Джесси – от него остались цены на недвижимость, попавшие в «изобретение» Дарроу.

Джесси Рейфорд познакомился с «Монополией» в среде квакеров (популярное в США религиозное движение на основе протестантизма) Атлантик-Сити – именно они перенесли действие игры в этот город.

Квакерам игру привезла учительница из Индианаполиса, узнавшая о ней у студентов Принстонского университета, где один из профессоров использовал «Монополию» во время лекций.

А в академическую среду игра попала практически напрямую от своего настоящего изобретателя – женщины по имени Элизабет Мэги.

Мэги создала игру еще в первой половине 1900-х, и тогда она называлась «Игра собственника». Элизабет хотела продвинуть идеи философа и экономиста Генри Джорджа. Он считал, что земля и природные блага не должны принадлежать никому.

Но поскольку в реальности они уже в чьей-то собственности, за владение землей нужно платить большой налог. А вот все остальное налогами облагаться не должно.

Джордж и его последователи верили, что так рабочие люди сохраняли бы все заработанное, и это уменьшило бы уровень бедности и привело ко всеобщему процветанию.

Чтобы проиллюстрировать бедственность положения, когда собственники земли делают все что хотят, Мэги и создала свою игру.

Выглядела она практически как современная «Монополия»: та же круговая система, продажа или аренда полей, наказания за попадание на чужую собственность, банк, тюрьма и так далее.

Но Мэги придумала два набора правил: одни поощряли игроков за совместную работу и создание общего богатства, другие – за доминирование и доведение противников до банкротства. Вторые пользовались большей популярностью, и их цель – монополия – стала неофициальным названием игры.

В 1904-м Мэги запатентовала свое изобретение, и это было историческое событие – тогда в США меньше процента всех патентов принадлежали женщинам, а в газетах предполагали, что женщины живут дольше мужчин, потому что «меньше используют мозги».

Потом она выпускала «Игру собственника» сама, но со временем перестала и сосредоточилась на феминизме и общественной деятельности – например, прославилась, когда в поисках работы дала в газету объявление: «Продается молодая женская особь американского раба».

Ее игра, тем временем, ушла в народ: многие компании публиковали свои варианты, люди сами делали и перерисовывали доски, вносили модификации. В таком виде она и попала к Дарроу.

После того, как Дарроу и Parker Brothers запатентовали «Монополию», компания выкупила права на ее аналоги у конкурентов – и за 500 долларов приобрела «Игру собственника», пообещав Мэги, что будет выпускать ее наравне с «Монополией».

Этого не случилось, но какое-то время Мэги упоминалась на коробках с новой игрой, а потом пропала и оттуда.

Когда с Parker Brothers судился Анспак, ее уже никто не помнил, потому что и компания, и сам Дарроу постоянно настаивали, что игру изобрел именно Чарльз.

Суд в итоге посчитал, что Parker Brothers и Дарроу взяли игру из общественной собственности и поэтому не могут обладать на нее исключительными правами.

Путем сложных переговоров с судами и лоббирования Конгресса совместно с другими корпорациями (которые испугались, что дело может стать опасным прецедентом для их собственности) компания добилась изменения закона о торговых марках и вернула себе права на «Монополия».

Но для Анспака сделали исключение – он продолжил выпускать «Антимонополию», а еще получил от противников компенсацию и оплату судебных издержек.

Сейчас «Монополией» владеет компания Hasbro (и будет владеть до 2030-го), в 90-е купившая Parker Brothers. В отчете перед акционерами за 2019-й компания писала, что «Монополия» пережила лучший год в своей истории и обеспечила серьезную долю от 1,5 миллиарда долларов выручки, которые Hasbro получила от игр. 

«Монополия» теперь существует не только в классическом формате, но и в виде приложения на айфон.

Или в виде привычной настолки, но со встроенным миникомпьютером, который ведет все подсчеты и указывает игрокам что делать, исходя из правил – хотя известно, что почти никто не играет по официальным правилам.

Эксперты считают, что такая модификация убивает переговоры и взаимодействие между участниками, которые были основной фишкой.

Как бы там ни было, исключительные права Hasbro на «Монополию» никто не оспаривает. В информации об игре, которую публикует компания, перестали писать, что Дарроу придумал ее из ничего, но на сайте Hasbro официальная история «Монополии» начинается с 1935-го. Имя Элизабет Мэги там не встречается вообще.

Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками

dailymail.co.uk/Mark Large; globallookpress.com/Science Museum/SPOD100032, Michal Fludra/ZUMAPRESS.com; nytimes.com; en.wikipedia.org; explorepahistory.com; worldofmonopoly.com; East News/ASSOCIATED PRESS/East News

Источник: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/nitkina/2773198.html

Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России

Monopoly tax. Налог на монополию

Разберемся, что такое монополия в экономике любого государства, в том числе в России, какие есть виды монополии и насколько они выгодны обществу и государству.

«Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов

Monopoly tax. Налог на монополию
Monopoly tax. Налог на монополию

Игра «Монополия» стала очень популярной в XX веке в разных государствах, а в 90-е годы пришла и в нашу страну. В «Монополию» могут играть и взрослые, и дети. Игра развивает ряд полезных навыков, а один ее сеанс может длиться несколько дней, недель или даже месяцев. Активная мама расскажет, как играть в «Монополию»  и стать настоящим финансовым гением.

Что такое «Монополия» и что она развивает?

Игра была впервые представлена в 1934 году безработным американцем Чарльзом Дэрроу. Проект был отклонен из-за огромного количества ошибок в оформлении игры.

Дэрроу не расстроился и самостоятельно сделал 5 тысяч экземпляров, которые продал в одном из универмагов. Через некоторое время игра стала настолько популярной, что ее изобретатель уже не смог справляться с объемами.

В 1936 году экономическую игру «Монополия» назвали самой продаваемой настольной игрой в Америке.

Изначально «Монополия» выглядела в виде настольной игры, а сейчас существуют онлайн версия, мобильные приложения и различные вариации не теряющего популярность настольного варианта. Такие вариации предлагают, например, создатели настольных игр HASBRO в интернет-магазине www.moyo.ua. Игра создана в жанре экономической стратегии, в которую могут играть двое и больше игроков.

цель любого участника «Монополии» — сохранить свой капитал до конца игры и разорить противников.

«Монополия» выглядит в виде большого поля с квадратами, которые поделены на различные предприятия, ценные подарки и определенные события.

Игроки кидают кость и в соответствии с выпавшей цифрой ходят фишкой своего цвета по кругу, выполняя определенные манипуляции: покупают предприятия, торгуются, платят штраф или налоги, играют в казино.

Правила могут немного меняться в зависимости от разновидности игры.

В «Монополию» начинают играть примерно с 6-7 лет.

Игра позволяет ребенку развивать стратегическое мышление, научиться считать деньги, рационально их использовать, ребенок осваивает понятие бизнес, учится заключать сделки, вести переговоры.

Игра развивает математические способности, логику мышления, лидерские качества, учит усидчивости и вдумчивости. Кроме того, игра достаточно захватывающая и является отличным времяпрепровождением.

Правила игры «Монополия»

Как же играть в «Монополию»? Для экономической игры нужны не менее двух человек, а лучше — 5-6. Каждый игрок выбирает себе фишку определенного цвета, которой и будет ходить всю игру. Кроме того, из числа игроков выбирают банкира, который будет следить за финансами и заведовать банком, выдавать поощрения, собирать налоги, выдавать кредиты.

Фишки размещаются на старте. Первый игрок кидает кубик и ходит фишкой на такое количество клеток, какое указано на кубике. Попав на какой-то актив, игрок имеет право его купить, а если актив занят, он должен заплатить за свое пребывание на этом поле.

Цены указаны на карточке актива. Игрок может попасть на поле с каким-то определенным событием, в котором он обязательно должен поучаствовать.

Например, участнику может выпасть денежное поощрение, штраф, необходимость вернуться на несколько квадратов назад, получить еще один ход или пропустить следующий.

Именно когда игрок терпит неудачу, подключаются все его стратегические и логические способности, чтобы вернуть себе прежнее положение.

Как и у любой другой игры, у «Монополии» есть так называемые домашние или негласные правила, которые официально не прописаны. Например:

  • если игрок находится в тюрьме, то он не может получать деньги за аренду своих предприятий;
  • только по прошествии первого круга участник может приобретать активы;
  • налоги и штрафы, собираемые с участников, складываются в определенный сектор;
  • участник, который попал на сектор «бесплатная стоянка» может забрать денежный актив;
  • игроки могут одалживать друг другу деньги, если не хотят обращаться в банк;
  • иногда даже обанкротившегося участника оставляют в игре, чтобы дать ему возможность реабилитироваться и реализовать свою стратегию: часто таким игрокам удается вернуть свои активы и даже переиграть остальных участников.

Считается, что такие лояльные негласные правила с деньгами несколько затягивают игру и она может длиться буквально вечность.

, как играть в «Монополию»

Тонкости игры: полезные советы для новичков

У опытных игроков существуют даже свои стратегии и советы, благодаря которым они часто выигрывают в «Монополии»:

  • Не всегда стоит спешить и скупать все активы. Иногда нужно приберечь стартовый капитал для более выгодных сделок.
  • Нужно вести переговоры с другими игроками, с ними можно объединяться, строить совместные планы. Конечно же, в игре выигрывает один, но если участвует 4 и более игроков, то иногда есть смысл объединиться с кем-то из них.
  • Умейте считать свои деньги, не раздавайте их налево и направо. Чем больше у вас активов, тем больше придется платить налогов. Так что деньги вам еще пригодятся.
  • Научитесь принимать свои поражения и выносить из них уроки. В дальнейшем какие-то финансовые потери могут принести вам еще больше денег.

Разновидности «Монополии»

Версий игры большое количество — более ста. Рассмотрим самые основные из них:

  • Классическая «Монополия». Вы покупаете заводы, фабрики, магазины, отели. Игра может длиться долго, а заканчивается, когда все участники обанкротятся.
  • «Монополия Делюкс». Вариант практически не отличается от классического. Версия была выпущена к 60-летнему юбилею игры и в ней был лишь изменен дизайн самого поля.
  • «Монополия» с банковскими пластиковыми картами. Идея заключается в том, что вместо бумажных денег в игре используется подобие пластиковых карт, а деньги считывает небольшой электронный банкомат, которые входит в комплект.
  • Monopoly City. Достаточно распространенная и популярная на сегодня версия. Здесь задействовано пустующее ранее место в центре поля. Игроки могут захватывать целые районы, развивать их, покупать земельные участки. Целью игры по-прежнему является увеличение капитала и приумножение» активов.
  • «Антимонополия». Вы можете выбрать вариант: быть монополистом или конкурентом. Первый действует медленно, захватывает все больше активов, накапливают крупную сумму медленно. Второй — действует быстро, здесь и сейчас, может накопить крупную сумму благодаря небольшим, но частым сделкам.

Интересные факты об игре

  • В мире продано уже около 300 млн игр «Монополия».
  • Игра переведена на 45 языков и популярна более чем в ста странах мира.
  • Самая долгая партия игры длилась почти 70 дней.
  • В конце 70-х годов была выпущена шоколадная версия игры, которая стоила 600 долларов.
  • Самой дорогой (2 млн долларов) стала золотая «Монополия». Кубики игры были инкрустированы бриллиантами.
  • У «Монополии» есть прототип — игра «Земледельцы» — и ему уже более ста лет.
  • Раз в четыре года проходит Чемпионат мира, где проверяются способности игры в «Монополию».
  • Самой большой «Монополией» стала игра, созданная студентами, которые использовали в качестве игрового поля свой студенческий квартал.
  • Известен случай подводной игры в «Монополию», в которую играли 45 часов.
  • Еще одним интересным фактов является игра над землей. Участники провели 240 часов в шалаше на дереве.

«Монополия» кому-то может показаться слишком скучной и однообразной, но чем больше в нее людей играет, тем интереснее и захватывающе могут развиваться события. В любом случае, хотя бы раз в жизни каждый должен попробовать свои силы в этой экономической стратегии.

Проявите свои лидерские качества и умение думать наперед, чтобы победить всех противников!

в рубрике Детский досуг

Источник: https://active-mama.com/kak-igrat-v-monopoliyu.html

Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх

Monopoly tax. Налог на монополию

Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с  «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу,  и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но… Как ни странно, мало кто знает их.

Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к  игрокам для удовлетворения их способа игры.

И пусть  люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году.

Краткая предыстория

В 1933 году Чарльз Дэрроу, теплотехник, был без работы. Он решил разработать игру, которую  назвал «Монополия». Он показал игру Parker Brothers в 1934 году, но они нашли «52 фундаментальные ошибки в дизайне», в результате Дэрроу начал выпускать и продавать игру сам.

В 1935 году Parker Brothers пересмотрели своё ранее принятое решение и приобрели права на печать «Монополии». Через несколько недель завод Parker Brothers производил около 20 000 игр в неделю, и Дэрроу стал миллионером. Это «официальная» история, которую Вы узнаёте, когда покупаете экземпляр «Монополии».

На самом деле за 29 лет до «Монополии» Дэрроу Элизабет Мэгги разработала игру под названием «Игра землевладельца» для популяризации «Теории единого налога» Генри Джорджа.

Это был 1904 год, и поле «Игры землевладельца» такое же, как у «Монополии», с 4 железными дорогами, 2 коммунальными услугами (вода и электричество), 22 полями аренды недвижимости, «тюрьмой», «иди в тюрьму», «налогом на роскошь», «парковкой»  и т.д.

Патент, обновлённый в 1924 году, когда Мэгги изменила некоторые правила, содержал в себе концепцию «Монополии». Мэгги показывала эту игру Parker Brothers за много лет до Дэрроу, но ей также было отказано. Мы знаем, что «Игра землевладельца» никогда не была напечатана (прим.

переводчика — Тут автор статьи ошибается, как минимум она была издана в Англии в 1913 году под названием «Братец Лис и братец Кролик»), за исключением нескольких экземпляров, изготовленных вручную студентами Принстона и Гарварда, которые внесли некоторые небольшие изменения в оригинальные правила. Эти изменения привели к другой игре под названием «Финансы», разработанной Лайманом Дэном. Вероятно, именно в «Финансы» играл друг Дэрроу, познакомивший его с игрой.

Такова краткая история рождения «Монополии», и даже если никто не может точно знать, присвоил Чарльз Дэрроу правила или нет, вполне вероятно, что он сделал это на самом деле.

В любом случае правила «Монополии», которые сегодня каждый может прочитать — не «оригинал», а результат первой эволюции игровой идеи, придуманной Элизабет Мэгги (при этом мы не знаем, заимствовала ли она идею у кого-нибудь или нет).

«Первая эволюция» — потому что правила, написанные Чарльзом Дэрроу, тоже прошли через невероятное количество изменений, внесённых игроками за последние 60 и более лет. Так что можно без сомнения говорить, что существуют тысячи различных способов играть в «Монополию».

На нескольких ближайших страницах я собираюсь обобщить только некоторые из этих изменений, потому что на самом деле важно не то, чтобы знать все из них, но важно понять, что подобные изменения можно найти в разных странах, они «изобретены» у разных народов, которые никогда не встречались друг с другом.

Как мы увидим, большинство этих правил были созданы, чтобы удовлетворить младших игроков, которые не любят играть по слишком «взрослым» оригинальным правилам.

На самом деле, если играть по правилам, «Монополия» не является игрой, основанной на удаче (или хотя бы удача не так важна, как мы думаем), и это плохо для детей, которые предпочитают простые игры.

К сожалению, дети являются наиболее важными «клиентами», потому что «Монополия» — традиционный рождественский подарок, и это причина того, почему многие люди были вынуждены изменить правила, чтобы удовлетворить своих детей.

Когда дети вырастают, они помнят правила игры, по которым они играли, и обучают этим правилам своих детей, и так далее. Таким образом, многие люди просто не знают, что правила, к которым они привыкли, не оригинальные, а домашние.

Прежде чем говорить о правилах, я хотел бы поделиться моим личным опытом, это причина того, почему я начал изучать это явление. В 1987 году я был молодым сотрудником Editrice Giochi, компании, которая продает «Монополию» в Италии с 1935/1936 (далее мы увидим своеобразную итальянскую историю «Монополии»).

В EG было телефонное обслуживание клиентов, и им занимался я. Я ожидал, что будет много звонков с жалобами на отсутствующие компоненты или с вопросами о правилах новых игр. Но большой неожиданностью для меня стал тот факт, что я получал сотни звонков от людей, просящих правила «Монополии».

Типичная ситуация: группа студентов решила поиграть в «Монополию» (спустя много лет после того, как играли в последний раз), и после одного или двух ходов они начинают спорить о правилах. Все абсолютно уверены, что точно знают правила игры, но они потеряли оригинальный буклет.

В результате они звонят в службу EG и обнаруживают, что на самом деле никто из них не знает, как правильно играть, потому что никто в действительности никогда не читал правила.

Я думал, что это типично итальянское явление, но в последующие годы, встречаясь с зарубежными коллегами, я обнаружил, что подобные «семейные правила» создаются игроками во всем мире.

Бесплатная парковка

В игре есть одно место, где ничего не происходит: «Бесплатная парковка». И кажется, что наличие бесполезного поля раздражает большинство игроков. И поэтому многие семейные правила касаются «Бесплатной парковки». Одними из наиболее распространенных являются следующие:

Люди платят налоги не в банк, а размещают на «Бесплатной парковке». Когда игрок попадает на это поле, он их все забирает.

Это хорошее правило, поскольку это даёт возможность разбогатеть благодаря налогам, уплачиваемым другими игроками, и это добрая мысль, дать более бедным игрокам шанс выжить немного подольше, и это интересно, потому что большая часть семейных правил была придумана, чтобы сделать игру менее «жестокой». Мы знаем, что целью «Монополии» является банкротство всех противников, а также, что правила идеально сбалансированы, чтобы один из игроков достиг этой цели в разумные сроки (как правило — менее 2 часов). Если игроки могут получать деньги, даже если они не имеют собственности, игра может стать практически бесконечной. Поэтому важно, чтобы налоги шли в банк, а не другим игрокам.

Другая группа правил, касающихся «Бесплатной парковки», заключается в следующем:

Когда игрок попадает на это поле, он получает 100$ в качестве заработной платы (половину зарплаты от прохождения «Старта»). Как правило, это правило соединено с другим популярным:

Когда вы остановились на поле «Старт», вы берёте двойную зарплату (400$). Таким образом, у нас есть три различных уровня заработной платы, а не один. Легко понять, что это правило также помогает людям заработать больше денег во время игры, давая больше шансов расплатиться и избежать банкротства.

Третье семейное правило говорит:

Когда вы на поле «Бесплатная парковка», вы можете переместить фишку куда хотите и получить зарплату, если  проходите «Старт». Это странно, потому что, с одной стороны, даёт игроку возможность собрать больше денег (прохождение «Старта»), но, с другой стороны, игроки получают своего рода особую силу для перемещения их фишки мимо ряда полей.

«Бесплатная парковка» так же была субъектом официального дополнения, напечатанного Parker Brothers в 1936 году под названием «Фондовая биржа».

В состав дополнения входило поле «Фондовая Биржа», которое заменяло «Бесплатную парковку» путём наложения, набор карт акций и карты «Перейди к фондовой бирже», которые надо было замешать в колоду «Шанс».

Это дополнение не пользовалось популярностью и на сегодняшний день является коллекционным экземпляром.

Строительство домов и отелей

Правила игры говорят, что если у вас есть вся недвижимость одного цвета, вы можете купить дома в банке и возвести их на этих полях. Все знают это правило, но…

Только очень мало кто знает, что вы можете покупать дома и отели в любой момент игры, даже если сейчас не ваш ход. Чтобы сделать это, вы должны остановить ход оппонента до его броска костей. И это самое важное правило «Монополии», потому что большая часть стратегии игры зависит от него. Как правило, люди играют двумя различными способами:

  • Вы можете покупать дома или отели только в свой ход.
  • Вы можете покупать дома или отели только при попадании на нужное поле.

Если первое правило просто неправильно, потому что избавляет от аукционов, которые происходят при нехватке домов и двух или более игроках, желающих купить последние (и это ещё одна важная «стратегическая» ситуация). Второе же является реальной «катастрофой», так как покупка дома стала чистым везением, не говоря уже о влиянии на продолжительность игры.

Важное правило «нехватки зданий» связано с количеством домов (32) и отелей (12), которых недостаточно, чтобы построить на каждом поле. Вы можете использовать это в своей стратегии, особенно если у вас есть в собственности поля с низкой стоимостью.

Очень забавно, когда издатели получают жалобы о недостаточном количестве домов и отелей в коробке с игрой. Многие люди, которые не знают, что «нехватка зданий» является одним из самых важных правил игры, обвиняют издателя в скупости!

Кредиты

«Монополия» — «жёсткая» игра, правила не позволяют кредиты между игроками. Если вы не имеете достаточно денег, чтобы платить арендную плату или налог, вы банкрот и покидаете игру. Всё ваше имущество передаётся игроку, который сделал вас банкротом, или банку (в случае банкротства из-за неуплаты налогов). В этом втором случае недвижимость немедленно продаётся с аукциона.

Ещё одним важным правилом является то, что вы не можете иметь дело с другим игроком на кредитной основе. К примеру, вы не можете предложить несколько ходов освобождения от платы, чтобы получить недвижимость. Бесполезно говорить, что эти правила обычно игнорируются игроками.

Когда семейные правила становятся «официальными»

Существует страна, где своего рода «семейные» правила стали официальными, и эта страна — Италия.

Когда в 1935 году Арнольдо Мондадори, владелец самого крупного итальянского книжного издательства, получил из США копию «Монополии», он показал её одному из своих лучших переводчиков Эмилио Церетти.

Г-н Мондадори решил, что он не заинтересован в публикации игры, но он дал эту возможность Церетти, который хотел начать свой собственный бизнес.

Важно отметить, что в 1935 году в Италии действовали «фашистские законы», не позволявшие использовать иностранные названия продуктов, а также не разрешалась дистрибьюция иностранных товаров, особенно поступавших из Англии или США.

Именно поэтому первым делом Церетти нужно было изменить название игры, которая превратилась в «MonOpoli», написанное с «I» на конце, потому что MonopOli (обратите внимание на ударения, выделенные заглавными буквами) является итальянским переводом «монополия», но название игры должно было произноситься как американское слово, с ударением на второе «о». Когда Церетти тестировал игру для перевода правил, он решил внести некоторые изменения. Таким образом, итальянская версия игры отличается от оригинала и авторское право на итальянские правила принадлежит EG, эта компания по-прежнему независима от Hasbro (владелец Parker Bros).

Два наиболее важных изменения, внесённых в оригинальные правила заключаются в следующем:

  1. В начале игры некоторые контракты распределены случайным образом между игроками. Конечно же, это случайное распределение может привести к совершенно несбалансированным начальным ситуациям, что делает игру ещё более основанной на удаче.
  2. Исходные «ликвидные активы» зависят от количества игроков, в то время как оригинальные правила говорят, что каждый игрок получает 1500$ независимо от количества игроков. Даже если это правило оправдано тем, что итальянские игроки должны немедленно заплатить за контракты, которые они получили в начале игры, как правило, они имеют больше денег, особенно в первые ходы, и, как мы уже видели, чем больше денег, тем меньше шансов на быстрое достижение  банкротства.

Это означает, что итальянская версия «Монополии» является больше «игрой удачи», чем оригинальная. Несмотря на это, итальянские игроки внесли изменения, похожие на те, которые сделаны другими игроки во всем мире.

Но вопрос остается всё тем же: почему разные люди в разных странах изменяют правила игры сходным образом? У меня нет ответа.

Источник: https://tesera.ru/article/1000monopoly

Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться

Monopoly tax. Налог на монополию

Капли пота собираются на лбу. Ваши плечи болят от часов, проведенных согнувшись в концентрации. И хотя во рту пересыхает, а живот пуст, вы отказываетесь сделать перерыв. Для большинства поклонников Монополии, стремящихся построить свою экономическую империю, удовольствие этой настольной игры становится серьезным бизнесом.

С 1935 года монополия предлагает часы развлечений множеству игроков, но во времена Второй мировой войны, эта игра превратилась из простого способа скоротать время в реальный шанс на спасение жизни.

Британские летчики, что старательно боролись за жизнь в военных лагерях немецкой армии, получили посылки через Международный Красный Крест, которые включали безобидную на вид игру Монополия — на самом же деле, в ней содержались карты местности, компасы, реальные деньги, предоставленные Британской секретной службой.

Несмотря на то, что нет никаких записей о том, как много солдат использовать фальсифицированную игру, чтобы сбежать из лагерей, люди, которые были вовлечены в проект верят, что некоторым летчикам удалось сбежать с помощью тайных инструментов настольной игры.

Хотя вы, вероятно, не кидали кости при таких страшных обстоятельствах, мы готовы держать пари, что вы огибали некоторые правила Монополии в жизни. Первоначально игра была разработана, как урок строительства — и потери — богатства, процесса, который, кажется, должен поощрять импровизацию и тактику.

Несмотря на то, что некоторые внутренние правил игры делают её куда более сложной и конкурентоспособной, без недостатков также не обошлось. Если вы готовы приступить к марафону Монополии, или скоротать несколько вечеров за игрой с семейством и друзьями, есть некоторые внутренние правила, которые вы будете проклинать.

1. Бесплатная парковка и Джек-пот

Наряду с традиционными правилами Монополии, игра включает множество случайных штрафов.

Например, остановка на клетке подоходного налога заставляет игрока платить фиксированную ставку в размере 200$ или 10 процентов от общей стоимости его компаний. Клетка «Налог на роскошь» требует от игрока взноса в размере 100$.

А остановка на клетках «Шанс» и «Общественный сундук» заставляют игрока взять карточку, которая также может повлечь за собой штраф. Как правило, все эти расходы идут в банк.

Некоторые дома строят правила, призванные компенсировать эти штрафы.

Когда игроки используют правило бесплатной парковки, все деньги, собранные от уплаты подоходного налога, налога на роскошь, штрафов шанса и общественного сундука, идут в центр доски вместо банка (иногда бонус в 500$ или больше может быть хорошим приобретением), а первый игрок, который становится в клетку бесплатной парковки получает всё награбленное. Это высокая выплата, для которой изначально игрок не должен совершать никаких действий — в этом вся проблема.

Если рассмотреть ситуацию внимательно, Бесплатная парковка представляет собой потенциальную отсрочку от гамбита в пользу высокого развития одного игрока, которым может быть ваш оппонент. Наличие тяжелого денежного вознаграждения вносит дисбаланс в естественный поток наличности в игре.

Джек-пот делает ведущих игроков богаче, но не дает среднему игроку достаточного толчка, чтобы приблизиться к победе — его достаточно, чтобы продлить расходы среднего игрока (и игру). В конце концов, правило противоречит основам Монополии. Все сторонние расходы игрока могут кормить одного из его оппонентов.

Если вам не нравится игра, которая может быть зациклена до бесконечности или же привести к разочарованию в одночасье, стоит отказаться от этого правила.

2. Двойная зарплата за «Go!»

Монополия может быть одной из первых детских (и взрослых) игр, которая разработана, чтобы помочь тем понять концепцию экономики — и то, что запасы наличности могут истощаться прежде, чем они купят всё, что пожелают. Это не случайность, что правила монополии тесно отражают период экономических условий Великой депрессии, который имел место быть во времена начала производства дебютной игры.

Стандартные правила позволяют каждому игроку собирать 200$ зарплаты за переход по клетке «Go!», но есть домашнее правило, которое раздувает эту сумму до 400$ или больше (иногда единовременно, когда игрок попадает непосредственно клетку, а иногда с каждым оборотом вокруг доски). Толчком к этому становится ускорение экономической деятельности. Но благо — позволяющее быстро собрать капитал, чтобы покупать и развивать собственность — на самом деле становится проблемой.

Аналогично правилу бесплатной парковки и джек-пота, это домашнее правило вносит слишком много денег в игру, что мешает удержать экономику функционирующей должным образом.

Когда все игроки находятся на одном уровне наличности, они могут покупать собственность и легко оплачивать высокие цены на аренду их противникам. В реальном мире, приобретение вещей имеет последствия и нередко требует тщательного планирования бюджета.

Отказ от этого правила не только делает игру более реалистичной (и короткой), но учит молодых и старых игроков ценным урокам расходов и доходов.

3. Отказ от ипотечных кредитов

В реальной жизни, залог ипотечного кредита серьезная вещь — как обнаружили многие домовладельцы во время американской рецессии в начале 21-го века.

Это плохая идея, обещать больше, чем вы можете позволить себе на недвижимость, оставаясь открытым для финансовой катастрофы, которую может повлечь за собой любой неожиданный расход.

Тем не менее, ипотека хорошая возможность оставаться в игре, закладывая имущество, которое уже окупило себя, пока вы не сможете выкупить его назад, восстановив капитал.

Именно по этой причине правила Монополии позволяют игрокам, которые нуждаются в быстрых деньгах, заложить любую собственность в банк за половину номинальной стоимости. (Игрок может выкупить её на другой ход, если выплатит банку сумму назад, плюс 10 процентов).

Но некоторые люди предпочитают использовать правило без залогов, исключая такую возможность и заставляя игроков, вместо продажи собственности банку за пол цены, продавать собственность полностью — в этот момент любой игрок может встать на клетку и приобрести собственность, как обычно.

Мы все любим сложные условия, мы также высоко ценим жесткие экономические уроки, которым учит Монополия, но это домашнее правило напоминает суровые условия кризиса.

Владение заложенным имуществом означает, что вы имеете шанс вернуть его и зацепиться за свой путь на вершину Монополии.

Будучи вынужденным продавать свою недвижимость в убыток, вы лишь начинаете путешествие вниз: шансы остановиться на проданном имуществе и иметь деньги для его покупки, практически равны нулю.

4. Несколько отелей на собственности

Есть четыре официальных правила Монополии, которые определяют, как игроки будут строить дома и отели на территории их собственности. Во-первых, вы должны приобрести всю недвижимость цветовой группы (то есть, у вас должна быть монополия одного цвета) прежде, чем вы сможете покупать жилье на любой собственности.

Во-вторых, когда вы совершаете покупку домов, они должны быть равномерно распределены между собственностью: Вы должны построить по одному дому на каждой собственности, прежде чем заложить второй дом на любой из них, и так далее. В-третьих, вы должны установить четыре дома на собственности, прежде чем сможете построить отель, вместе с тем необходимо вернуться домой к банку.

В-четвертых, только один отель может быть установлен на клетке.

Некоторые домашние правила вносят изменения во все четыре официальных правила, однако, по нашему мнению, наиболее вопиющим нарушением становится то, которое позволяет игрокам создавать более одного отеля на территории собственности, что ведет к увеличению потенциального дохода собственности в геометрической прогрессии. Когда несколько отелей могут быть построены на одной собственности, доминирующий игрок может создать дефицит зданий, которые не только тормозят прогресс конкурентов, но и запускают процесс их банкротства — игра прекращается прежде, чем начнется битва умов и подключится хитрость, для которых и предназначена игра.

5. Отказ от ограничения недвижимости

Читая предыдущий раздел, вы, возможно, подумали, что другое домашнее правило могло бы позаботиться о том, чтобы предотвратить дефицит: Просто не ограничивать количество домов и отелей, которые могут быть построены на сумму, выделяемую в игре.

Согласно этому неофициальному правилу, любой игрок может строить дом или отель после того, как превышен лимит, допустимый игрой.

Это решение позволяет игрокам, которые были медленнее других, использовать шанс на строительство монополии через развитие недвижимости и заработка дополнительной аренды на них.

Тем не менее, правило создает экономический пузырь, аналогично Бесплатной Парковке и Двойной Зарплате — разве что этот пузырь из нержавеющей стали, а не жевательной резинки.

Когда каждый игрок имеет возможность достичь максимума от его потенциального дохода, только самые невезучие игроки будут в опасности банкротства в течение первых нескольких часов игры. Короткая игра может быть агрессивнее, но если разобраться, игра Монополия была разработана иначе, а так она похожа на ярмарку.

Баланс и стратегия капитала являются фундаментом игры. Если вы получаете больше удовольствия играя по домашним правилам, сохраните их. Просто помните о том, как они сказывают на балансе игры, не бойтесь отступить от семейных традиций, чтобы сделать игру чуть более управляемой.

Источник: http://moneypoly.ru/interesting/5-monopoly-house-rules-you-should-ditch.htm

«Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды

Monopoly tax. Налог на монополию

Детектив.

Если ввести в поисковике слово «монополия», то экономический термин в выдаче почти не встречается – только настольная игра.

«Монополия» на самом деле безумно популярна: продается больше чем в 100 странах на 50 языках, за почти 100 лет ее существования тираж составил больше 250 миллионов копий, а хоть раз в «Монополию» сыграло больше миллиарда человек. По ней даже проводят чемпионат мира, на который принимают ставки.

Игра остается популярной, несмотря на изначально заложенные в нее недочеты. Например, она может продолжаться почти бесконечно – и это доказали американские студенты еще в 1961-м, когда играли одну партию пять дней. Производитель «Монополии» утверждает, что самая длинная игра продолжалась 1680 часов – 70 дней без перерыва.

Кроме того, для большинства участников игра быстро становится скучной – потому что выигрывающему со временем становится все проще и проще. А еще в ней многое решают не навыки игроков, а везение при броске костей. Возможно, поэтому в рейтинге настолок «Монополия» не набирает даже 5 баллов из 10 и плетется в числе самых плохих.

Как бы ни была плоха «Монополия» с точки зрения геймплея, она стала культурным феноменом и встречается в «Пролетая над гнездом кукушки», «Клане Сопрано», треках Дрейка, Jay-Z и Эминема. Игра, в которой основная цель – стать самым богатым и обанкротить всех противников, – быстро стала символом капитализма.

Именно поэтому «Монополия» была запрещена на Кубе, а в 1959-м Фидель Кастро приказал уничтожить все имевшиеся в стране копии. И в 2011-м, когда по всему миру шли антикапиталистические протесты Occupy, в Лондоне установили огромную доску, на которой Мистера Монополию нарисовали обедневшим и оборванным.

Поговаривали, что это работа Бэнкси.

В Британии игра имеет почти такой же культовый статус, как в США – и приобрела она его задолго до того, как «Битлз» в первом американском турне проводили вечера за «Монополией» на настоящие деньги.

Британский солдат Джеймс Юл, во время Второй мировой дважды попадавший в плен, шутил: «Без «Монополии» не было бы Англии». Дело в том, что по легенде военнопленным присылали игры, в которых прятали карты местности и другую информацию, помогавшую побегам.

Правда, никаких доказательств, что такие посылки действительно увеличивали число побегов – и что они вообще существовали, – до сих пор не найдено.

Историки предполагают, что все материалы по использованию «Монополии» уничтожили, потому что вскоре после Второй мировой началась Холодная, и военное руководство предполагало, что игра в качестве инструмента контрабанды еще пригодится.

После этого «Монополия» продолжила переизобретать себя – правда, в коммерческих целях. Сейчас, например, делают кроссоверы со всеми фильмами «Марвел», «Звездными войнами», «Игрой престолов» и чемпионатом мира по футболу, а во многих странах выпускают не классическую версию с названиями улиц и районов Атлантик-Сити, а локализованные варианты.

Попасть на доску в «Монополии» настолько почетно, что в 2008-м жители польского городка Гдыня мобилизовались и сделали все, чтобы победить в интернет-ании, определявшем какие города станут полями в новой международной версии игры. Гдыня победила – и теперь соседствует с Пекином, Лондоном, Нью-Йорком и Барселоной.

Но все эти сюжеты меркнут на фоне истории «Монополии» – которая почти 50 лет строилась на лжи.

Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты

До середины 80-х история «Монополия» была американской классикой о преодолении. В разгар Великой депрессии коммивояжер  Чарльз Дарроу остался без работы.

Он жил в Филадельфии, где в те времена стояли длиннющие очереди за бесплатными обедами, в парках разбивались палаточные города, а каждый третий мужчина сидел без дела. У Дарроу не было ни денег, ни образования, ни перспектив, а только жена, два малолетних сына и отчаяние.

Причем один из сыновей перенес скарлатину, и это привело к нарушениям работы мозга и проблемам с развитием.

Чтобы как-то скрасить жизнь родных, Чарльз придумал и нарисовал на клеенке игру, в которой надо было бросать кости, делать ходы, покупать землю, строить недвижимость и зарабатывать деньги. А чтобы сделать игру еще более приятной, он назвал клетки в честь районов и улиц Атлантик-Сити, где семья отдыхала в лучшие дни.

Домашним игра так понравилась, что Дарроу решил: нужно попробовать наладить ее продажу. Он предложил свое изобретение двум крупнейшим производителям настолок тех времен – Milton Bradley и Parker Brothers, которые выпускали игры еще с 1860-х. Обе компании отказались от «Монополии», потому что им она показалась слишком сложной.

Дарроу не отчаялся и начал потихоньку выпускать и продавать игру своими силами – и со временем она стала настолько популярной,  что попала в каталог старейшего магазина игрушек в США, FAO Schwarz.

Именно из этого каталога о «Монополии» узнала Салли Бартон – дочь основателя Parker Brothers Джорджа Паркера и жена нового руководителя компании Роберта Бартона.

Он послушал жену, поменял мнение фирмы об игре Дарроу и купил на нее права.

В итоге в первый год Parker Brothers продали 278 тысяч копий «Монополии», а на следующий – больше миллиона. Работники компании буквально тонули под телеграммами от желавших приобрести игру, а поставщик костей Джесси Мелвин Копп получил от Parker Brothers заказ на три миллиона штук.

Популярность настольных игр во время финансового кризиса оказалась немного неожиданной, но вполне объяснимой. Настолки были относительно дешевыми, многоразовыми, подходили всей семье и помогали как-то скоротать освобожденное безработицей время.

Кроме того, во время Великой депрессии домашнее освещение стало более распространенным, чем в предыдущие кризисы, так что в настольные игры теперь можно было играть и по вечерам. И успех «Монополии» тоже в принципе можно было понять.

«Она давала людям ощущение богатства», – объяснял двоюродный внук Джорджа Паркера Эдвард.

Все это превратило Чарльза Дарроу из безработного бедняка в миллионера и решило финансовые проблемы Parker Brothers. В 1935-м изобретатель и компания оформили патент на «Монополию» – на название и геймплей – и начали жестко следить за соблюдением своих прав. Все потому, что в начале XX века компания уже обожглась на другой великой игре.

В 1902-м Джордж Паркер ездил в Великобританию и увидел недавно зародившийся пинг-понг. Он понял потенциал игры, предвидел ее популярность и начал продвигать в США: его компания купила права на название «пинг-понг», продавала экипировку, спонсировала турниры.

В 1920-х игра стала особенно популярна, потому что экономика была на подъеме, люди строили большие дома, где было место для игрового стола. Способствовало и то, что, по формулировке газеты Philadelphia Inquirer, «женщины играют почти так же хорошо, как мужчины».

Проблемой для Parker Brothers стало то, что компании принадлежали права на название, но не на формат игры.

И когда фирма стала требовать от организаций и других производителей отчислений за использование названия «пинг-понг», те просто перешли на менее популярное, но бесплатное наименование «настольный теннис».

Parker Brothers не смогла сохранить монополию на пинг-понг, в итоге превратившийся в олимпийский вид спорта.

С «Монополией» была другая ситуация. В 1973-м профессор экономики Ральф Анспак сердился на топливный кризис, возникший из-за картельного сговора крупных поставщиков.

Он злился, что США отошли от борьбы с монополиями, которая активно велась в начале века, что это стало забытой идеей.

Чтобы ее возродить, он создал игру под названием «Антимонополия»: в ней задачей была не борьба за тотальный контроль над рынком, а создание системы, в которой могут процветать многие.

Как и Дарроу, он начал выпускать игру самостоятельно, и она стала относительно популярной – настолько, что Parker Brothers прислали ему письмо с обвинением в использовании их интеллектуальной собственности и требованием переименоваться или перестать производить игру вообще. Позже он узнал, что компания рассылала такие письма многим фирмам, создававшим похожие на «Монополию» игры (например, «Сексополия», «Черная Монополия», «Теополия») или даже использовавшим фигурирующие в ней локации.

Дело в итоге дошло до суда, который длился почти 10 лет. Анспак его выиграл. Потому что доказал: Чарльз Дарроу не изобретал «Монополию».

Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории

По ходу тяжбы с Parker Brothers Анспак давал много интервью газетам и телевидению.

Во время одного шоу в эфир позвонила пожилая женщина и рассказала: у нее есть подруга, которая играла в «Монополию» еще задолго до Великой депрессии, а Дарроу ее не изобрел, а украл.

Анспак заинтересовался этой историей, выяснил детали и потом восстановил, каким путем «Монополия» оказалась в собственности его противников.

Свое изобретение Дарроу почти целиком перерисовал с игры, которую ему дали друзья – Чарльз и Оливия Тодд. Те узнали о ней от Юджина Рейфорда, которого с игрой познакомил его брат Джесси – от него остались цены на недвижимость, попавшие в «изобретение» Дарроу.

Джесси Рейфорд познакомился с «Монополией» в среде квакеров (популярное в США религиозное движение на основе протестантизма) Атлантик-Сити – именно они перенесли действие игры в этот город.

Квакерам игру привезла учительница из Индианаполиса, узнавшая о ней у студентов Принстонского университета, где один из профессоров использовал «Монополию» во время лекций.

А в академическую среду игра попала практически напрямую от своего настоящего изобретателя – женщины по имени Элизабет Мэги.

Мэги создала игру еще в первой половине 1900-х, и тогда она называлась «Игра собственника». Элизабет хотела продвинуть идеи философа и экономиста Генри Джорджа. Он считал, что земля и природные блага не должны принадлежать никому.

Но поскольку в реальности они уже в чьей-то собственности, за владение землей нужно платить большой налог. А вот все остальное налогами облагаться не должно.

Джордж и его последователи верили, что так рабочие люди сохраняли бы все заработанное, и это уменьшило бы уровень бедности и привело ко всеобщему процветанию.

Чтобы проиллюстрировать бедственность положения, когда собственники земли делают все что хотят, Мэги и создала свою игру.

Выглядела она практически как современная «Монополия»: та же круговая система, продажа или аренда полей, наказания за попадание на чужую собственность, банк, тюрьма и так далее.

Но Мэги придумала два набора правил: одни поощряли игроков за совместную работу и создание общего богатства, другие – за доминирование и доведение противников до банкротства. Вторые пользовались большей популярностью, и их цель – монополия – стала неофициальным названием игры.

В 1904-м Мэги запатентовала свое изобретение, и это было историческое событие – тогда в США меньше процента всех патентов принадлежали женщинам, а в газетах предполагали, что женщины живут дольше мужчин, потому что «меньше используют мозги».

Потом она выпускала «Игру собственника» сама, но со временем перестала и сосредоточилась на феминизме и общественной деятельности – например, прославилась, когда в поисках работы дала в газету объявление: «Продается молодая женская особь американского раба».

Ее игра, тем временем, ушла в народ: многие компании публиковали свои варианты, люди сами делали и перерисовывали доски, вносили модификации. В таком виде она и попала к Дарроу.

После того, как Дарроу и Parker Brothers запатентовали «Монополию», компания выкупила права на ее аналоги у конкурентов – и за 500 долларов приобрела «Игру собственника», пообещав Мэги, что будет выпускать ее наравне с «Монополией».

Этого не случилось, но какое-то время Мэги упоминалась на коробках с новой игрой, а потом пропала и оттуда.

Когда с Parker Brothers судился Анспак, ее уже никто не помнил, потому что и компания, и сам Дарроу постоянно настаивали, что игру изобрел именно Чарльз.

Суд в итоге посчитал, что Parker Brothers и Дарроу взяли игру из общественной собственности и поэтому не могут обладать на нее исключительными правами.

Путем сложных переговоров с судами и лоббирования Конгресса совместно с другими корпорациями (которые испугались, что дело может стать опасным прецедентом для их собственности) компания добилась изменения закона о торговых марках и вернула себе права на «Монополия».

Но для Анспака сделали исключение – он продолжил выпускать «Антимонополию», а еще получил от противников компенсацию и оплату судебных издержек.

Сейчас «Монополией» владеет компания Hasbro (и будет владеть до 2030-го), в 90-е купившая Parker Brothers. В отчете перед акционерами за 2019-й компания писала, что «Монополия» пережила лучший год в своей истории и обеспечила серьезную долю от 1,5 миллиарда долларов выручки, которые Hasbro получила от игр. 

«Монополия» теперь существует не только в классическом формате, но и в виде приложения на айфон.

Или в виде привычной настолки, но со встроенным миникомпьютером, который ведет все подсчеты и указывает игрокам что делать, исходя из правил – хотя известно, что почти никто не играет по официальным правилам.

Эксперты считают, что такая модификация убивает переговоры и взаимодействие между участниками, которые были основной фишкой.

Как бы там ни было, исключительные права Hasbro на «Монополию» никто не оспаривает. В информации об игре, которую публикует компания, перестали писать, что Дарроу придумал ее из ничего, но на сайте Hasbro официальная история «Монополии» начинается с 1935-го. Имя Элизабет Мэги там не встречается вообще.

Настольный хоккей – спорт, где Россия всех разрывает. Его придумали канадцы в Великую депрессию, а в СССР играл даже Гагарин

Чемпион по самой сложной настольной игре бросил спорт – потому что компьютер научился мыслить и творить

Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками

dailymail.co.uk/Mark Large; globallookpress.com/Science Museum/SPOD100032, Michal Fludra/ZUMAPRESS.com; nytimes.com; en.wikipedia.org; explorepahistory.com; worldofmonopoly.com; East News/ASSOCIATED PRESS/East News

Источник: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/nitkina/2773198.html

Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России

Monopoly tax. Налог на монополию

Разберемся, что такое монополия в экономике любого государства, в том числе в России, какие есть виды монополии и насколько они выгодны обществу и государству.

«Монополия»: история создания, правила игры, полезные советы для новичков и интересные факты для фанатов

Monopoly tax. Налог на монополию
Monopoly tax. Налог на монополию

Игра «Монополия» стала очень популярной в XX веке в разных государствах, а в 90-е годы пришла и в нашу страну. В «Монополию» могут играть и взрослые, и дети. Игра развивает ряд полезных навыков, а один ее сеанс может длиться несколько дней, недель или даже месяцев. Активная мама расскажет, как играть в «Монополию»  и стать настоящим финансовым гением.

Что такое «Монополия» и что она развивает?

Игра была впервые представлена в 1934 году безработным американцем Чарльзом Дэрроу. Проект был отклонен из-за огромного количества ошибок в оформлении игры.

Дэрроу не расстроился и самостоятельно сделал 5 тысяч экземпляров, которые продал в одном из универмагов. Через некоторое время игра стала настолько популярной, что ее изобретатель уже не смог справляться с объемами.

В 1936 году экономическую игру «Монополия» назвали самой продаваемой настольной игрой в Америке.

Изначально «Монополия» выглядела в виде настольной игры, а сейчас существуют онлайн версия, мобильные приложения и различные вариации не теряющего популярность настольного варианта. Такие вариации предлагают, например, создатели настольных игр HASBRO в интернет-магазине www.moyo.ua. Игра создана в жанре экономической стратегии, в которую могут играть двое и больше игроков.

цель любого участника «Монополии» — сохранить свой капитал до конца игры и разорить противников.

«Монополия» выглядит в виде большого поля с квадратами, которые поделены на различные предприятия, ценные подарки и определенные события.

Игроки кидают кость и в соответствии с выпавшей цифрой ходят фишкой своего цвета по кругу, выполняя определенные манипуляции: покупают предприятия, торгуются, платят штраф или налоги, играют в казино.

Правила могут немного меняться в зависимости от разновидности игры.

В «Монополию» начинают играть примерно с 6-7 лет.

Игра позволяет ребенку развивать стратегическое мышление, научиться считать деньги, рационально их использовать, ребенок осваивает понятие бизнес, учится заключать сделки, вести переговоры.

Игра развивает математические способности, логику мышления, лидерские качества, учит усидчивости и вдумчивости. Кроме того, игра достаточно захватывающая и является отличным времяпрепровождением.

Правила игры «Монополия»

Как же играть в «Монополию»? Для экономической игры нужны не менее двух человек, а лучше — 5-6. Каждый игрок выбирает себе фишку определенного цвета, которой и будет ходить всю игру. Кроме того, из числа игроков выбирают банкира, который будет следить за финансами и заведовать банком, выдавать поощрения, собирать налоги, выдавать кредиты.

Фишки размещаются на старте. Первый игрок кидает кубик и ходит фишкой на такое количество клеток, какое указано на кубике. Попав на какой-то актив, игрок имеет право его купить, а если актив занят, он должен заплатить за свое пребывание на этом поле.

Цены указаны на карточке актива. Игрок может попасть на поле с каким-то определенным событием, в котором он обязательно должен поучаствовать.

Например, участнику может выпасть денежное поощрение, штраф, необходимость вернуться на несколько квадратов назад, получить еще один ход или пропустить следующий.

Именно когда игрок терпит неудачу, подключаются все его стратегические и логические способности, чтобы вернуть себе прежнее положение.

Как и у любой другой игры, у «Монополии» есть так называемые домашние или негласные правила, которые официально не прописаны. Например:

  • если игрок находится в тюрьме, то он не может получать деньги за аренду своих предприятий;
  • только по прошествии первого круга участник может приобретать активы;
  • налоги и штрафы, собираемые с участников, складываются в определенный сектор;
  • участник, который попал на сектор «бесплатная стоянка» может забрать денежный актив;
  • игроки могут одалживать друг другу деньги, если не хотят обращаться в банк;
  • иногда даже обанкротившегося участника оставляют в игре, чтобы дать ему возможность реабилитироваться и реализовать свою стратегию: часто таким игрокам удается вернуть свои активы и даже переиграть остальных участников.

Считается, что такие лояльные негласные правила с деньгами несколько затягивают игру и она может длиться буквально вечность.

, как играть в «Монополию»

Тонкости игры: полезные советы для новичков

У опытных игроков существуют даже свои стратегии и советы, благодаря которым они часто выигрывают в «Монополии»:

  • Не всегда стоит спешить и скупать все активы. Иногда нужно приберечь стартовый капитал для более выгодных сделок.
  • Нужно вести переговоры с другими игроками, с ними можно объединяться, строить совместные планы. Конечно же, в игре выигрывает один, но если участвует 4 и более игроков, то иногда есть смысл объединиться с кем-то из них.
  • Умейте считать свои деньги, не раздавайте их налево и направо. Чем больше у вас активов, тем больше придется платить налогов. Так что деньги вам еще пригодятся.
  • Научитесь принимать свои поражения и выносить из них уроки. В дальнейшем какие-то финансовые потери могут принести вам еще больше денег.

Разновидности «Монополии»

Версий игры большое количество — более ста. Рассмотрим самые основные из них:

  • Классическая «Монополия». Вы покупаете заводы, фабрики, магазины, отели. Игра может длиться долго, а заканчивается, когда все участники обанкротятся.
  • «Монополия Делюкс». Вариант практически не отличается от классического. Версия была выпущена к 60-летнему юбилею игры и в ней был лишь изменен дизайн самого поля.
  • «Монополия» с банковскими пластиковыми картами. Идея заключается в том, что вместо бумажных денег в игре используется подобие пластиковых карт, а деньги считывает небольшой электронный банкомат, которые входит в комплект.
  • Monopoly City. Достаточно распространенная и популярная на сегодня версия. Здесь задействовано пустующее ранее место в центре поля. Игроки могут захватывать целые районы, развивать их, покупать земельные участки. Целью игры по-прежнему является увеличение капитала и приумножение» активов.
  • «Антимонополия». Вы можете выбрать вариант: быть монополистом или конкурентом. Первый действует медленно, захватывает все больше активов, накапливают крупную сумму медленно. Второй — действует быстро, здесь и сейчас, может накопить крупную сумму благодаря небольшим, но частым сделкам.

Интересные факты об игре

  • В мире продано уже около 300 млн игр «Монополия».
  • Игра переведена на 45 языков и популярна более чем в ста странах мира.
  • Самая долгая партия игры длилась почти 70 дней.
  • В конце 70-х годов была выпущена шоколадная версия игры, которая стоила 600 долларов.
  • Самой дорогой (2 млн долларов) стала золотая «Монополия». Кубики игры были инкрустированы бриллиантами.
  • У «Монополии» есть прототип — игра «Земледельцы» — и ему уже более ста лет.
  • Раз в четыре года проходит Чемпионат мира, где проверяются способности игры в «Монополию».
  • Самой большой «Монополией» стала игра, созданная студентами, которые использовали в качестве игрового поля свой студенческий квартал.
  • Известен случай подводной игры в «Монополию», в которую играли 45 часов.
  • Еще одним интересным фактов является игра над землей. Участники провели 240 часов в шалаше на дереве.

«Монополия» кому-то может показаться слишком скучной и однообразной, но чем больше в нее людей играет, тем интереснее и захватывающе могут развиваться события. В любом случае, хотя бы раз в жизни каждый должен попробовать свои силы в этой экономической стратегии.

Проявите свои лидерские качества и умение думать наперед, чтобы победить всех противников!

в рубрике Детский досуг

Источник: https://active-mama.com/kak-igrat-v-monopoliyu.html

Статья Тысяча способов играть в «Монополию» / в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!» | все о настольных играх

Monopoly tax. Налог на монополию

Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с  «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу,  и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но… Как ни странно, мало кто знает их.

Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к  игрокам для удовлетворения их способа игры.

И пусть  люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году.

Краткая предыстория

В 1933 году Чарльз Дэрроу, теплотехник, был без работы. Он решил разработать игру, которую  назвал «Монополия». Он показал игру Parker Brothers в 1934 году, но они нашли «52 фундаментальные ошибки в дизайне», в результате Дэрроу начал выпускать и продавать игру сам.

В 1935 году Parker Brothers пересмотрели своё ранее принятое решение и приобрели права на печать «Монополии». Через несколько недель завод Parker Brothers производил около 20 000 игр в неделю, и Дэрроу стал миллионером. Это «официальная» история, которую Вы узнаёте, когда покупаете экземпляр «Монополии».

На самом деле за 29 лет до «Монополии» Дэрроу Элизабет Мэгги разработала игру под названием «Игра землевладельца» для популяризации «Теории единого налога» Генри Джорджа.

Это был 1904 год, и поле «Игры землевладельца» такое же, как у «Монополии», с 4 железными дорогами, 2 коммунальными услугами (вода и электричество), 22 полями аренды недвижимости, «тюрьмой», «иди в тюрьму», «налогом на роскошь», «парковкой»  и т.д.

Патент, обновлённый в 1924 году, когда Мэгги изменила некоторые правила, содержал в себе концепцию «Монополии». Мэгги показывала эту игру Parker Brothers за много лет до Дэрроу, но ей также было отказано. Мы знаем, что «Игра землевладельца» никогда не была напечатана (прим.

переводчика — Тут автор статьи ошибается, как минимум она была издана в Англии в 1913 году под названием «Братец Лис и братец Кролик»), за исключением нескольких экземпляров, изготовленных вручную студентами Принстона и Гарварда, которые внесли некоторые небольшие изменения в оригинальные правила. Эти изменения привели к другой игре под названием «Финансы», разработанной Лайманом Дэном. Вероятно, именно в «Финансы» играл друг Дэрроу, познакомивший его с игрой.

Такова краткая история рождения «Монополии», и даже если никто не может точно знать, присвоил Чарльз Дэрроу правила или нет, вполне вероятно, что он сделал это на самом деле.

В любом случае правила «Монополии», которые сегодня каждый может прочитать — не «оригинал», а результат первой эволюции игровой идеи, придуманной Элизабет Мэгги (при этом мы не знаем, заимствовала ли она идею у кого-нибудь или нет).

«Первая эволюция» — потому что правила, написанные Чарльзом Дэрроу, тоже прошли через невероятное количество изменений, внесённых игроками за последние 60 и более лет. Так что можно без сомнения говорить, что существуют тысячи различных способов играть в «Монополию».

На нескольких ближайших страницах я собираюсь обобщить только некоторые из этих изменений, потому что на самом деле важно не то, чтобы знать все из них, но важно понять, что подобные изменения можно найти в разных странах, они «изобретены» у разных народов, которые никогда не встречались друг с другом.

Как мы увидим, большинство этих правил были созданы, чтобы удовлетворить младших игроков, которые не любят играть по слишком «взрослым» оригинальным правилам.

На самом деле, если играть по правилам, «Монополия» не является игрой, основанной на удаче (или хотя бы удача не так важна, как мы думаем), и это плохо для детей, которые предпочитают простые игры.

К сожалению, дети являются наиболее важными «клиентами», потому что «Монополия» — традиционный рождественский подарок, и это причина того, почему многие люди были вынуждены изменить правила, чтобы удовлетворить своих детей.

Когда дети вырастают, они помнят правила игры, по которым они играли, и обучают этим правилам своих детей, и так далее. Таким образом, многие люди просто не знают, что правила, к которым они привыкли, не оригинальные, а домашние.

Прежде чем говорить о правилах, я хотел бы поделиться моим личным опытом, это причина того, почему я начал изучать это явление. В 1987 году я был молодым сотрудником Editrice Giochi, компании, которая продает «Монополию» в Италии с 1935/1936 (далее мы увидим своеобразную итальянскую историю «Монополии»).

В EG было телефонное обслуживание клиентов, и им занимался я. Я ожидал, что будет много звонков с жалобами на отсутствующие компоненты или с вопросами о правилах новых игр. Но большой неожиданностью для меня стал тот факт, что я получал сотни звонков от людей, просящих правила «Монополии».

Типичная ситуация: группа студентов решила поиграть в «Монополию» (спустя много лет после того, как играли в последний раз), и после одного или двух ходов они начинают спорить о правилах. Все абсолютно уверены, что точно знают правила игры, но они потеряли оригинальный буклет.

В результате они звонят в службу EG и обнаруживают, что на самом деле никто из них не знает, как правильно играть, потому что никто в действительности никогда не читал правила.

Я думал, что это типично итальянское явление, но в последующие годы, встречаясь с зарубежными коллегами, я обнаружил, что подобные «семейные правила» создаются игроками во всем мире.

Бесплатная парковка

В игре есть одно место, где ничего не происходит: «Бесплатная парковка». И кажется, что наличие бесполезного поля раздражает большинство игроков. И поэтому многие семейные правила касаются «Бесплатной парковки». Одними из наиболее распространенных являются следующие:

Люди платят налоги не в банк, а размещают на «Бесплатной парковке». Когда игрок попадает на это поле, он их все забирает.

Это хорошее правило, поскольку это даёт возможность разбогатеть благодаря налогам, уплачиваемым другими игроками, и это добрая мысль, дать более бедным игрокам шанс выжить немного подольше, и это интересно, потому что большая часть семейных правил была придумана, чтобы сделать игру менее «жестокой». Мы знаем, что целью «Монополии» является банкротство всех противников, а также, что правила идеально сбалансированы, чтобы один из игроков достиг этой цели в разумные сроки (как правило — менее 2 часов). Если игроки могут получать деньги, даже если они не имеют собственности, игра может стать практически бесконечной. Поэтому важно, чтобы налоги шли в банк, а не другим игрокам.

Другая группа правил, касающихся «Бесплатной парковки», заключается в следующем:

Когда игрок попадает на это поле, он получает 100$ в качестве заработной платы (половину зарплаты от прохождения «Старта»). Как правило, это правило соединено с другим популярным:

Когда вы остановились на поле «Старт», вы берёте двойную зарплату (400$). Таким образом, у нас есть три различных уровня заработной платы, а не один. Легко понять, что это правило также помогает людям заработать больше денег во время игры, давая больше шансов расплатиться и избежать банкротства.

Третье семейное правило говорит:

Когда вы на поле «Бесплатная парковка», вы можете переместить фишку куда хотите и получить зарплату, если  проходите «Старт». Это странно, потому что, с одной стороны, даёт игроку возможность собрать больше денег (прохождение «Старта»), но, с другой стороны, игроки получают своего рода особую силу для перемещения их фишки мимо ряда полей.

«Бесплатная парковка» так же была субъектом официального дополнения, напечатанного Parker Brothers в 1936 году под названием «Фондовая биржа».

В состав дополнения входило поле «Фондовая Биржа», которое заменяло «Бесплатную парковку» путём наложения, набор карт акций и карты «Перейди к фондовой бирже», которые надо было замешать в колоду «Шанс».

Это дополнение не пользовалось популярностью и на сегодняшний день является коллекционным экземпляром.

Строительство домов и отелей

Правила игры говорят, что если у вас есть вся недвижимость одного цвета, вы можете купить дома в банке и возвести их на этих полях. Все знают это правило, но…

Только очень мало кто знает, что вы можете покупать дома и отели в любой момент игры, даже если сейчас не ваш ход. Чтобы сделать это, вы должны остановить ход оппонента до его броска костей. И это самое важное правило «Монополии», потому что большая часть стратегии игры зависит от него. Как правило, люди играют двумя различными способами:

  • Вы можете покупать дома или отели только в свой ход.
  • Вы можете покупать дома или отели только при попадании на нужное поле.

Если первое правило просто неправильно, потому что избавляет от аукционов, которые происходят при нехватке домов и двух или более игроках, желающих купить последние (и это ещё одна важная «стратегическая» ситуация). Второе же является реальной «катастрофой», так как покупка дома стала чистым везением, не говоря уже о влиянии на продолжительность игры.

Важное правило «нехватки зданий» связано с количеством домов (32) и отелей (12), которых недостаточно, чтобы построить на каждом поле. Вы можете использовать это в своей стратегии, особенно если у вас есть в собственности поля с низкой стоимостью.

Очень забавно, когда издатели получают жалобы о недостаточном количестве домов и отелей в коробке с игрой. Многие люди, которые не знают, что «нехватка зданий» является одним из самых важных правил игры, обвиняют издателя в скупости!

Кредиты

«Монополия» — «жёсткая» игра, правила не позволяют кредиты между игроками. Если вы не имеете достаточно денег, чтобы платить арендную плату или налог, вы банкрот и покидаете игру. Всё ваше имущество передаётся игроку, который сделал вас банкротом, или банку (в случае банкротства из-за неуплаты налогов). В этом втором случае недвижимость немедленно продаётся с аукциона.

Ещё одним важным правилом является то, что вы не можете иметь дело с другим игроком на кредитной основе. К примеру, вы не можете предложить несколько ходов освобождения от платы, чтобы получить недвижимость. Бесполезно говорить, что эти правила обычно игнорируются игроками.

Когда семейные правила становятся «официальными»

Существует страна, где своего рода «семейные» правила стали официальными, и эта страна — Италия.

Когда в 1935 году Арнольдо Мондадори, владелец самого крупного итальянского книжного издательства, получил из США копию «Монополии», он показал её одному из своих лучших переводчиков Эмилио Церетти.

Г-н Мондадори решил, что он не заинтересован в публикации игры, но он дал эту возможность Церетти, который хотел начать свой собственный бизнес.

Важно отметить, что в 1935 году в Италии действовали «фашистские законы», не позволявшие использовать иностранные названия продуктов, а также не разрешалась дистрибьюция иностранных товаров, особенно поступавших из Англии или США.

Именно поэтому первым делом Церетти нужно было изменить название игры, которая превратилась в «MonOpoli», написанное с «I» на конце, потому что MonopOli (обратите внимание на ударения, выделенные заглавными буквами) является итальянским переводом «монополия», но название игры должно было произноситься как американское слово, с ударением на второе «о». Когда Церетти тестировал игру для перевода правил, он решил внести некоторые изменения. Таким образом, итальянская версия игры отличается от оригинала и авторское право на итальянские правила принадлежит EG, эта компания по-прежнему независима от Hasbro (владелец Parker Bros).

Два наиболее важных изменения, внесённых в оригинальные правила заключаются в следующем:

  1. В начале игры некоторые контракты распределены случайным образом между игроками. Конечно же, это случайное распределение может привести к совершенно несбалансированным начальным ситуациям, что делает игру ещё более основанной на удаче.
  2. Исходные «ликвидные активы» зависят от количества игроков, в то время как оригинальные правила говорят, что каждый игрок получает 1500$ независимо от количества игроков. Даже если это правило оправдано тем, что итальянские игроки должны немедленно заплатить за контракты, которые они получили в начале игры, как правило, они имеют больше денег, особенно в первые ходы, и, как мы уже видели, чем больше денег, тем меньше шансов на быстрое достижение  банкротства.

Это означает, что итальянская версия «Монополии» является больше «игрой удачи», чем оригинальная. Несмотря на это, итальянские игроки внесли изменения, похожие на те, которые сделаны другими игроки во всем мире.

Но вопрос остается всё тем же: почему разные люди в разных странах изменяют правила игры сходным образом? У меня нет ответа.

Источник: https://tesera.ru/article/1000monopoly

Пять домашних правил Монополии, от которых стоит отказаться

Monopoly tax. Налог на монополию

Капли пота собираются на лбу. Ваши плечи болят от часов, проведенных согнувшись в концентрации. И хотя во рту пересыхает, а живот пуст, вы отказываетесь сделать перерыв. Для большинства поклонников Монополии, стремящихся построить свою экономическую империю, удовольствие этой настольной игры становится серьезным бизнесом.

С 1935 года монополия предлагает часы развлечений множеству игроков, но во времена Второй мировой войны, эта игра превратилась из простого способа скоротать время в реальный шанс на спасение жизни.

Британские летчики, что старательно боролись за жизнь в военных лагерях немецкой армии, получили посылки через Международный Красный Крест, которые включали безобидную на вид игру Монополия — на самом же деле, в ней содержались карты местности, компасы, реальные деньги, предоставленные Британской секретной службой.

Несмотря на то, что нет никаких записей о том, как много солдат использовать фальсифицированную игру, чтобы сбежать из лагерей, люди, которые были вовлечены в проект верят, что некоторым летчикам удалось сбежать с помощью тайных инструментов настольной игры.

Хотя вы, вероятно, не кидали кости при таких страшных обстоятельствах, мы готовы держать пари, что вы огибали некоторые правила Монополии в жизни. Первоначально игра была разработана, как урок строительства — и потери — богатства, процесса, который, кажется, должен поощрять импровизацию и тактику.

Несмотря на то, что некоторые внутренние правил игры делают её куда более сложной и конкурентоспособной, без недостатков также не обошлось. Если вы готовы приступить к марафону Монополии, или скоротать несколько вечеров за игрой с семейством и друзьями, есть некоторые внутренние правила, которые вы будете проклинать.

1. Бесплатная парковка и Джек-пот

Наряду с традиционными правилами Монополии, игра включает множество случайных штрафов.

Например, остановка на клетке подоходного налога заставляет игрока платить фиксированную ставку в размере 200$ или 10 процентов от общей стоимости его компаний. Клетка «Налог на роскошь» требует от игрока взноса в размере 100$.

А остановка на клетках «Шанс» и «Общественный сундук» заставляют игрока взять карточку, которая также может повлечь за собой штраф. Как правило, все эти расходы идут в банк.

Некоторые дома строят правила, призванные компенсировать эти штрафы.

Когда игроки используют правило бесплатной парковки, все деньги, собранные от уплаты подоходного налога, налога на роскошь, штрафов шанса и общественного сундука, идут в центр доски вместо банка (иногда бонус в 500$ или больше может быть хорошим приобретением), а первый игрок, который становится в клетку бесплатной парковки получает всё награбленное. Это высокая выплата, для которой изначально игрок не должен совершать никаких действий — в этом вся проблема.

Если рассмотреть ситуацию внимательно, Бесплатная парковка представляет собой потенциальную отсрочку от гамбита в пользу высокого развития одного игрока, которым может быть ваш оппонент. Наличие тяжелого денежного вознаграждения вносит дисбаланс в естественный поток наличности в игре.

Джек-пот делает ведущих игроков богаче, но не дает среднему игроку достаточного толчка, чтобы приблизиться к победе — его достаточно, чтобы продлить расходы среднего игрока (и игру). В конце концов, правило противоречит основам Монополии. Все сторонние расходы игрока могут кормить одного из его оппонентов.

Если вам не нравится игра, которая может быть зациклена до бесконечности или же привести к разочарованию в одночасье, стоит отказаться от этого правила.

2. Двойная зарплата за «Go!»

Монополия может быть одной из первых детских (и взрослых) игр, которая разработана, чтобы помочь тем понять концепцию экономики — и то, что запасы наличности могут истощаться прежде, чем они купят всё, что пожелают. Это не случайность, что правила монополии тесно отражают период экономических условий Великой депрессии, который имел место быть во времена начала производства дебютной игры.

Стандартные правила позволяют каждому игроку собирать 200$ зарплаты за переход по клетке «Go!», но есть домашнее правило, которое раздувает эту сумму до 400$ или больше (иногда единовременно, когда игрок попадает непосредственно клетку, а иногда с каждым оборотом вокруг доски). Толчком к этому становится ускорение экономической деятельности. Но благо — позволяющее быстро собрать капитал, чтобы покупать и развивать собственность — на самом деле становится проблемой.

Аналогично правилу бесплатной парковки и джек-пота, это домашнее правило вносит слишком много денег в игру, что мешает удержать экономику функционирующей должным образом.

Когда все игроки находятся на одном уровне наличности, они могут покупать собственность и легко оплачивать высокие цены на аренду их противникам. В реальном мире, приобретение вещей имеет последствия и нередко требует тщательного планирования бюджета.

Отказ от этого правила не только делает игру более реалистичной (и короткой), но учит молодых и старых игроков ценным урокам расходов и доходов.

3. Отказ от ипотечных кредитов

В реальной жизни, залог ипотечного кредита серьезная вещь — как обнаружили многие домовладельцы во время американской рецессии в начале 21-го века.

Это плохая идея, обещать больше, чем вы можете позволить себе на недвижимость, оставаясь открытым для финансовой катастрофы, которую может повлечь за собой любой неожиданный расход.

Тем не менее, ипотека хорошая возможность оставаться в игре, закладывая имущество, которое уже окупило себя, пока вы не сможете выкупить его назад, восстановив капитал.

Именно по этой причине правила Монополии позволяют игрокам, которые нуждаются в быстрых деньгах, заложить любую собственность в банк за половину номинальной стоимости. (Игрок может выкупить её на другой ход, если выплатит банку сумму назад, плюс 10 процентов).

Но некоторые люди предпочитают использовать правило без залогов, исключая такую возможность и заставляя игроков, вместо продажи собственности банку за пол цены, продавать собственность полностью — в этот момент любой игрок может встать на клетку и приобрести собственность, как обычно.

Мы все любим сложные условия, мы также высоко ценим жесткие экономические уроки, которым учит Монополия, но это домашнее правило напоминает суровые условия кризиса.

Владение заложенным имуществом означает, что вы имеете шанс вернуть его и зацепиться за свой путь на вершину Монополии.

Будучи вынужденным продавать свою недвижимость в убыток, вы лишь начинаете путешествие вниз: шансы остановиться на проданном имуществе и иметь деньги для его покупки, практически равны нулю.

4. Несколько отелей на собственности

Есть четыре официальных правила Монополии, которые определяют, как игроки будут строить дома и отели на территории их собственности. Во-первых, вы должны приобрести всю недвижимость цветовой группы (то есть, у вас должна быть монополия одного цвета) прежде, чем вы сможете покупать жилье на любой собственности.

Во-вторых, когда вы совершаете покупку домов, они должны быть равномерно распределены между собственностью: Вы должны построить по одному дому на каждой собственности, прежде чем заложить второй дом на любой из них, и так далее. В-третьих, вы должны установить четыре дома на собственности, прежде чем сможете построить отель, вместе с тем необходимо вернуться домой к банку.

В-четвертых, только один отель может быть установлен на клетке.

Некоторые домашние правила вносят изменения во все четыре официальных правила, однако, по нашему мнению, наиболее вопиющим нарушением становится то, которое позволяет игрокам создавать более одного отеля на территории собственности, что ведет к увеличению потенциального дохода собственности в геометрической прогрессии. Когда несколько отелей могут быть построены на одной собственности, доминирующий игрок может создать дефицит зданий, которые не только тормозят прогресс конкурентов, но и запускают процесс их банкротства — игра прекращается прежде, чем начнется битва умов и подключится хитрость, для которых и предназначена игра.

5. Отказ от ограничения недвижимости

Читая предыдущий раздел, вы, возможно, подумали, что другое домашнее правило могло бы позаботиться о том, чтобы предотвратить дефицит: Просто не ограничивать количество домов и отелей, которые могут быть построены на сумму, выделяемую в игре.

Согласно этому неофициальному правилу, любой игрок может строить дом или отель после того, как превышен лимит, допустимый игрой.

Это решение позволяет игрокам, которые были медленнее других, использовать шанс на строительство монополии через развитие недвижимости и заработка дополнительной аренды на них.

Тем не менее, правило создает экономический пузырь, аналогично Бесплатной Парковке и Двойной Зарплате — разве что этот пузырь из нержавеющей стали, а не жевательной резинки.

Когда каждый игрок имеет возможность достичь максимума от его потенциального дохода, только самые невезучие игроки будут в опасности банкротства в течение первых нескольких часов игры. Короткая игра может быть агрессивнее, но если разобраться, игра Монополия была разработана иначе, а так она похожа на ярмарку.

Баланс и стратегия капитала являются фундаментом игры. Если вы получаете больше удовольствия играя по домашним правилам, сохраните их. Просто помните о том, как они сказывают на балансе игры, не бойтесь отступить от семейных традиций, чтобы сделать игру чуть более управляемой.

Источник: http://moneypoly.ru/interesting/5-monopoly-house-rules-you-should-ditch.htm

«Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды

Monopoly tax. Налог на монополию

Детектив.

Если ввести в поисковике слово «монополия», то экономический термин в выдаче почти не встречается – только настольная игра.

«Монополия» на самом деле безумно популярна: продается больше чем в 100 странах на 50 языках, за почти 100 лет ее существования тираж составил больше 250 миллионов копий, а хоть раз в «Монополию» сыграло больше миллиарда человек. По ней даже проводят чемпионат мира, на который принимают ставки.

Игра остается популярной, несмотря на изначально заложенные в нее недочеты. Например, она может продолжаться почти бесконечно – и это доказали американские студенты еще в 1961-м, когда играли одну партию пять дней. Производитель «Монополии» утверждает, что самая длинная игра продолжалась 1680 часов – 70 дней без перерыва.

Кроме того, для большинства участников игра быстро становится скучной – потому что выигрывающему со временем становится все проще и проще. А еще в ней многое решают не навыки игроков, а везение при броске костей. Возможно, поэтому в рейтинге настолок «Монополия» не набирает даже 5 баллов из 10 и плетется в числе самых плохих.

Как бы ни была плоха «Монополия» с точки зрения геймплея, она стала культурным феноменом и встречается в «Пролетая над гнездом кукушки», «Клане Сопрано», треках Дрейка, Jay-Z и Эминема. Игра, в которой основная цель – стать самым богатым и обанкротить всех противников, – быстро стала символом капитализма.

Именно поэтому «Монополия» была запрещена на Кубе, а в 1959-м Фидель Кастро приказал уничтожить все имевшиеся в стране копии. И в 2011-м, когда по всему миру шли антикапиталистические протесты Occupy, в Лондоне установили огромную доску, на которой Мистера Монополию нарисовали обедневшим и оборванным.

Поговаривали, что это работа Бэнкси.

В Британии игра имеет почти такой же культовый статус, как в США – и приобрела она его задолго до того, как «Битлз» в первом американском турне проводили вечера за «Монополией» на настоящие деньги.

Британский солдат Джеймс Юл, во время Второй мировой дважды попадавший в плен, шутил: «Без «Монополии» не было бы Англии». Дело в том, что по легенде военнопленным присылали игры, в которых прятали карты местности и другую информацию, помогавшую побегам.

Правда, никаких доказательств, что такие посылки действительно увеличивали число побегов – и что они вообще существовали, – до сих пор не найдено.

Историки предполагают, что все материалы по использованию «Монополии» уничтожили, потому что вскоре после Второй мировой началась Холодная, и военное руководство предполагало, что игра в качестве инструмента контрабанды еще пригодится.

После этого «Монополия» продолжила переизобретать себя – правда, в коммерческих целях. Сейчас, например, делают кроссоверы со всеми фильмами «Марвел», «Звездными войнами», «Игрой престолов» и чемпионатом мира по футболу, а во многих странах выпускают не классическую версию с названиями улиц и районов Атлантик-Сити, а локализованные варианты.

Попасть на доску в «Монополии» настолько почетно, что в 2008-м жители польского городка Гдыня мобилизовались и сделали все, чтобы победить в интернет-ании, определявшем какие города станут полями в новой международной версии игры. Гдыня победила – и теперь соседствует с Пекином, Лондоном, Нью-Йорком и Барселоной.

Но все эти сюжеты меркнут на фоне истории «Монополии» – которая почти 50 лет строилась на лжи.

Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты

До середины 80-х история «Монополия» была американской классикой о преодолении. В разгар Великой депрессии коммивояжер  Чарльз Дарроу остался без работы.

Он жил в Филадельфии, где в те времена стояли длиннющие очереди за бесплатными обедами, в парках разбивались палаточные города, а каждый третий мужчина сидел без дела. У Дарроу не было ни денег, ни образования, ни перспектив, а только жена, два малолетних сына и отчаяние.

Причем один из сыновей перенес скарлатину, и это привело к нарушениям работы мозга и проблемам с развитием.

Чтобы как-то скрасить жизнь родных, Чарльз придумал и нарисовал на клеенке игру, в которой надо было бросать кости, делать ходы, покупать землю, строить недвижимость и зарабатывать деньги. А чтобы сделать игру еще более приятной, он назвал клетки в честь районов и улиц Атлантик-Сити, где семья отдыхала в лучшие дни.

Домашним игра так понравилась, что Дарроу решил: нужно попробовать наладить ее продажу. Он предложил свое изобретение двум крупнейшим производителям настолок тех времен – Milton Bradley и Parker Brothers, которые выпускали игры еще с 1860-х. Обе компании отказались от «Монополии», потому что им она показалась слишком сложной.

Дарроу не отчаялся и начал потихоньку выпускать и продавать игру своими силами – и со временем она стала настолько популярной,  что попала в каталог старейшего магазина игрушек в США, FAO Schwarz.

Именно из этого каталога о «Монополии» узнала Салли Бартон – дочь основателя Parker Brothers Джорджа Паркера и жена нового руководителя компании Роберта Бартона.

Он послушал жену, поменял мнение фирмы об игре Дарроу и купил на нее права.

В итоге в первый год Parker Brothers продали 278 тысяч копий «Монополии», а на следующий – больше миллиона. Работники компании буквально тонули под телеграммами от желавших приобрести игру, а поставщик костей Джесси Мелвин Копп получил от Parker Brothers заказ на три миллиона штук.

Популярность настольных игр во время финансового кризиса оказалась немного неожиданной, но вполне объяснимой. Настолки были относительно дешевыми, многоразовыми, подходили всей семье и помогали как-то скоротать освобожденное безработицей время.

Кроме того, во время Великой депрессии домашнее освещение стало более распространенным, чем в предыдущие кризисы, так что в настольные игры теперь можно было играть и по вечерам. И успех «Монополии» тоже в принципе можно было понять.

«Она давала людям ощущение богатства», – объяснял двоюродный внук Джорджа Паркера Эдвард.

Все это превратило Чарльза Дарроу из безработного бедняка в миллионера и решило финансовые проблемы Parker Brothers. В 1935-м изобретатель и компания оформили патент на «Монополию» – на название и геймплей – и начали жестко следить за соблюдением своих прав. Все потому, что в начале XX века компания уже обожглась на другой великой игре.

В 1902-м Джордж Паркер ездил в Великобританию и увидел недавно зародившийся пинг-понг. Он понял потенциал игры, предвидел ее популярность и начал продвигать в США: его компания купила права на название «пинг-понг», продавала экипировку, спонсировала турниры.

В 1920-х игра стала особенно популярна, потому что экономика была на подъеме, люди строили большие дома, где было место для игрового стола. Способствовало и то, что, по формулировке газеты Philadelphia Inquirer, «женщины играют почти так же хорошо, как мужчины».

Проблемой для Parker Brothers стало то, что компании принадлежали права на название, но не на формат игры.

И когда фирма стала требовать от организаций и других производителей отчислений за использование названия «пинг-понг», те просто перешли на менее популярное, но бесплатное наименование «настольный теннис».

Parker Brothers не смогла сохранить монополию на пинг-понг, в итоге превратившийся в олимпийский вид спорта.

С «Монополией» была другая ситуация. В 1973-м профессор экономики Ральф Анспак сердился на топливный кризис, возникший из-за картельного сговора крупных поставщиков.

Он злился, что США отошли от борьбы с монополиями, которая активно велась в начале века, что это стало забытой идеей.

Чтобы ее возродить, он создал игру под названием «Антимонополия»: в ней задачей была не борьба за тотальный контроль над рынком, а создание системы, в которой могут процветать многие.

Как и Дарроу, он начал выпускать игру самостоятельно, и она стала относительно популярной – настолько, что Parker Brothers прислали ему письмо с обвинением в использовании их интеллектуальной собственности и требованием переименоваться или перестать производить игру вообще. Позже он узнал, что компания рассылала такие письма многим фирмам, создававшим похожие на «Монополию» игры (например, «Сексополия», «Черная Монополия», «Теополия») или даже использовавшим фигурирующие в ней локации.

Дело в итоге дошло до суда, который длился почти 10 лет. Анспак его выиграл. Потому что доказал: Чарльз Дарроу не изобретал «Монополию».

Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории

По ходу тяжбы с Parker Brothers Анспак давал много интервью газетам и телевидению.

Во время одного шоу в эфир позвонила пожилая женщина и рассказала: у нее есть подруга, которая играла в «Монополию» еще задолго до Великой депрессии, а Дарроу ее не изобрел, а украл.

Анспак заинтересовался этой историей, выяснил детали и потом восстановил, каким путем «Монополия» оказалась в собственности его противников.

Свое изобретение Дарроу почти целиком перерисовал с игры, которую ему дали друзья – Чарльз и Оливия Тодд. Те узнали о ней от Юджина Рейфорда, которого с игрой познакомил его брат Джесси – от него остались цены на недвижимость, попавшие в «изобретение» Дарроу.

Джесси Рейфорд познакомился с «Монополией» в среде квакеров (популярное в США религиозное движение на основе протестантизма) Атлантик-Сити – именно они перенесли действие игры в этот город.

Квакерам игру привезла учительница из Индианаполиса, узнавшая о ней у студентов Принстонского университета, где один из профессоров использовал «Монополию» во время лекций.

А в академическую среду игра попала практически напрямую от своего настоящего изобретателя – женщины по имени Элизабет Мэги.

Мэги создала игру еще в первой половине 1900-х, и тогда она называлась «Игра собственника». Элизабет хотела продвинуть идеи философа и экономиста Генри Джорджа. Он считал, что земля и природные блага не должны принадлежать никому.

Но поскольку в реальности они уже в чьей-то собственности, за владение землей нужно платить большой налог. А вот все остальное налогами облагаться не должно.

Джордж и его последователи верили, что так рабочие люди сохраняли бы все заработанное, и это уменьшило бы уровень бедности и привело ко всеобщему процветанию.

Чтобы проиллюстрировать бедственность положения, когда собственники земли делают все что хотят, Мэги и создала свою игру.

Выглядела она практически как современная «Монополия»: та же круговая система, продажа или аренда полей, наказания за попадание на чужую собственность, банк, тюрьма и так далее.

Но Мэги придумала два набора правил: одни поощряли игроков за совместную работу и создание общего богатства, другие – за доминирование и доведение противников до банкротства. Вторые пользовались большей популярностью, и их цель – монополия – стала неофициальным названием игры.

В 1904-м Мэги запатентовала свое изобретение, и это было историческое событие – тогда в США меньше процента всех патентов принадлежали женщинам, а в газетах предполагали, что женщины живут дольше мужчин, потому что «меньше используют мозги».

Потом она выпускала «Игру собственника» сама, но со временем перестала и сосредоточилась на феминизме и общественной деятельности – например, прославилась, когда в поисках работы дала в газету объявление: «Продается молодая женская особь американского раба».

Ее игра, тем временем, ушла в народ: многие компании публиковали свои варианты, люди сами делали и перерисовывали доски, вносили модификации. В таком виде она и попала к Дарроу.

После того, как Дарроу и Parker Brothers запатентовали «Монополию», компания выкупила права на ее аналоги у конкурентов – и за 500 долларов приобрела «Игру собственника», пообещав Мэги, что будет выпускать ее наравне с «Монополией».

Этого не случилось, но какое-то время Мэги упоминалась на коробках с новой игрой, а потом пропала и оттуда.

Когда с Parker Brothers судился Анспак, ее уже никто не помнил, потому что и компания, и сам Дарроу постоянно настаивали, что игру изобрел именно Чарльз.

Суд в итоге посчитал, что Parker Brothers и Дарроу взяли игру из общественной собственности и поэтому не могут обладать на нее исключительными правами.

Путем сложных переговоров с судами и лоббирования Конгресса совместно с другими корпорациями (которые испугались, что дело может стать опасным прецедентом для их собственности) компания добилась изменения закона о торговых марках и вернула себе права на «Монополия».

Но для Анспака сделали исключение – он продолжил выпускать «Антимонополию», а еще получил от противников компенсацию и оплату судебных издержек.

Сейчас «Монополией» владеет компания Hasbro (и будет владеть до 2030-го), в 90-е купившая Parker Brothers. В отчете перед акционерами за 2019-й компания писала, что «Монополия» пережила лучший год в своей истории и обеспечила серьезную долю от 1,5 миллиарда долларов выручки, которые Hasbro получила от игр. 

«Монополия» теперь существует не только в классическом формате, но и в виде приложения на айфон.

Или в виде привычной настолки, но со встроенным миникомпьютером, который ведет все подсчеты и указывает игрокам что делать, исходя из правил – хотя известно, что почти никто не играет по официальным правилам.

Эксперты считают, что такая модификация убивает переговоры и взаимодействие между участниками, которые были основной фишкой.

Как бы там ни было, исключительные права Hasbro на «Монополию» никто не оспаривает. В информации об игре, которую публикует компания, перестали писать, что Дарроу придумал ее из ничего, но на сайте Hasbro официальная история «Монополии» начинается с 1935-го. Имя Элизабет Мэги там не встречается вообще.

Настольный хоккей – спорт, где Россия всех разрывает. Его придумали канадцы в Великую депрессию, а в СССР играл даже Гагарин

Чемпион по самой сложной настольной игре бросил спорт – потому что компьютер научился мыслить и творить

Мошенники пытались продать щекотку как спорт и продвинуть в MMA. Противников затыкали угрозами и исками

dailymail.co.uk/Mark Large; globallookpress.com/Science Museum/SPOD100032, Michal Fludra/ZUMAPRESS.com; nytimes.com; en.wikipedia.org; explorepahistory.com; worldofmonopoly.com; East News/ASSOCIATED PRESS/East News

Источник: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/nitkina/2773198.html

Монополия в экономике – что это, виды и типы, реестр субъектов и примеры в России

Monopoly tax. Налог на монополию

Разберемся, что такое монополия в экономике любого государства, в том числе в России, какие есть виды монополии и насколько они выгодны обществу и государству.

Источник: https://zakonguru.com/finansy/monopoliya.html

Все термины
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: